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标题:
问一个循环问题
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作者:
qw3874
时间:
2013-2-17 11:21
标题:
问一个循环问题
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2013-2-17 11:18 上传
问一个循环问题。。
判断怪物死亡问题就是如果判断怪物死亡等于真就选怪
如果等于假就打怪。那么我想等于真的情况下循环选怪
等于假就不循环就循环打怪而选怪就停下来。打完怪之后就在继续循环
作者:
花落终成殇
时间:
2013-2-17 11:27
你这个已经是一个死循环了,建议可以试试用2个子程序进行循环,或者在这个判断循环里面加一个跳出循环的条件,不知道我理解的对不对
作者:
飞蛤
时间:
2013-2-17 12:04
你可以把这两条改成一个判断()就可以了 因为判断怪是否死亡只有这两种可能 当然你这样写也没问题喽就是多判断了一次……
作者:
宇智波·流氓
时间:
2013-2-17 13:31
没研究过按键的。。
作者:
superuserlrj
时间:
2013-12-6 13:55
你这个问题可以用双重 循环判断 来解决!
[e]
.版本 2
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 程_自动挂机, 逻辑型
.子程序 _按钮1_被单击
程_自动挂机 = 真
自动挂机 ()
.子程序 自动挂机
.循环判断首 ()
处理事件 ()
延迟 (100)
大漠_键盘_按键 (192)
.循环判断首 ()
延迟 (100)
大漠_键盘_按键 (49) ' 因为我没有模块只能这样举个例子了
延迟 (500)
.循环判断尾 (判断怪物是否死亡 () = 假)
.循环判断尾 (程_自动挂机 = 真)
.子程序 判断怪物是否死亡, 逻辑型, , 因为我没有模块只能这样举个例子了
.子程序 大漠_键盘_按键
.参数 参数, 整数型
[/e]
作者:
laneagle007
时间:
2013-12-6 14:01
来看看啊,顶一个。。
作者:
qq2010108288
时间:
2013-12-20 13:58
多加一个子程序来执行吧、
作者:
983847264
时间:
2013-12-22 00:57
加一个时钟事件就行了。
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