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标题: 地图窗口 [打印本页]

作者: nmgbtzyf    时间: 2013-3-7 13:01
标题: 地图窗口
不好意思,伸手党又来提问了,希望,,多多指教,其实这个问题是和游戏种类有关系,像国内的一些游戏,地图都有坐标,起始和目的都有,都可以找到,这个问题就没问题了,可是我玩了一款HF游戏,这种动作类的,地图没坐标,就是有,也不是有什么用户用处,我也找到了,可是没有目的坐标,因为人物行走不是用鼠标的而是键盘,这样说明白了吧,就是说有没有人物坐标,根本不需要玩家知道,像这游戏人物坐标根本没有显示数据,但我还找到了,现在的问题是,我改变这个坐标,,木有标准,因为没有目的坐标,所以我只能通过地图的相对坐标来确定,这样地图这个窗口是否打开就是个问题,其实可以通过别的方法来确定但这样,就要开一线程来监控游戏画面状态或键盘鼠标点击状态挺占用资源,所以呢,本来游戏内部程序有这功能,比如背包,技能,人物属性这些窗口或说是对话框,是否打开状态,内部程序,也是就是内存都应该有数据的对吧,我对这个数据进行判断就可 以很少占用资源,辅助作来就完美了,不知道我说这个各位师傅能理解嘛,就是游戏窗口内的这种窗口或对话,如何判断和查找,
作者: 精yì求精    时间: 2013-3-7 14:55
好多汗字
作者: C。    时间: 2013-3-7 14:58
CF是通过键盘控制,同样有XYZ坐标,任何人物移动都是靠坐标的改变而建立的,这是游戏的共性,但有些XYZ坐标是经过函数计算来的,并非直接搜取的基址。
希望对你有帮助
作者: nmgbtzyf    时间: 2013-3-8 00:10
你说的我找到了,也理解,其实我说是游戏的各种窗口,或者说是对话框,我也不清楚这个应该叫什么,,因为类型也很多,比如技能表,背包,大地图,小地图,人物属性,这些是什么对话框,这些东西的打开与否可以通过游戏内部的数据来监视嘛




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