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标题:
内存.写文本的BUG
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作者:
Azrael°
时间:
2013-5-19 08:35
标题:
内存.写文本的BUG
本帖最后由 旺仔小馒头ジ 于 2013-5-19 08:58 编辑
开始我用写文本来修改一个网页游戏,
命令是这样的
进程ID是全局变量和内存 类型是类_内存
在启动窗口创建完毕的时候已经定义了
子程序名:修改文本
参数1:搜索 类型:文本型
参数2:改为 类型:文本型
参数3:列表框 类型:列表框
变量1:内存地址 类型:整数型 数组:0
变量2:计次 类型:整数型
内存.搜索(进程ID,到字节集(搜索),内存地址)
计次循环首(取数组成员数(内存地址),计次)
列表框.加入项目(到文本(内存地址[计次]))
内存.写文本(进程ID,内存地址[计次],改为)
我用的时候这样写
修改文本("wpxt","xlth",列表框1)
信息框("修改成功!")
我也用过调试输出来看返回值了,搜索的返回值不是0,写文本的返回值也不是假,全是真
这样是修改成功了
然后我想把它还原成原来的值
子程序名:还原文本
参数1:还原为 类型:文本型
参数2:列表框 类型:列表框
变量同上,没有内存地址
计次循环首(列表框.取项目数(),计次)
内存.写文本(进程ID,到整数(列表框.取项目文本(计次-1)),还原为)
还原文本("wpxt",列表框1)
信息框("还原成功!")
也提示真
貌似是值还原了,东西不能还原,解决下
作者:
小磊
时间:
2013-5-19 20:27
请勿用游戏作为测试目标,游戏可能自带防护
作者:
Azrael°
时间:
2013-5-19 21:42
小磊 发表于 2013-5-19 20:27
请勿用游戏作为测试目标,游戏可能自带防护
是网页小游戏
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