变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 |
血量文本 | 文本型 | | |
蓝量文本 | 文本型 | | |
血量文本max | 文本型 | | |
蓝量文本max | 文本型 | | |
判断循环首 (真)调试输出 (“啊”)调试输出 (“啊”)调试输出 (“啊”)调试输出 (“啊”)调试输出 (“啊”)程序_延时 (300
)血量文本 = 网页填表.
span_取文本 (“id=hpLine_left_no”, 0
)血量文本max = 网页填表.
span_取文本 (“id=hpLine_left_max_no”, 0
)蓝量文本 = 网页填表.
span_取文本 (“id=mpLine_left_no”, 0
)蓝量文本max = 网页填表.
span_取文本 (“id=mpLine_left_max_no”, 0
)刷怪状态.总血量 =
到数值 (血量文本max
)刷怪状态.现血量 =
到数值 (血量文本
)刷怪状态.总蓝量 =
到数值 (蓝量文本max
)刷怪状态.现蓝量 =
到数值 (蓝量文本
)血量标签.标题 =
“hp ” + 血量文本 +
“ / ” + 血量文本max
蓝量标签.标题 =
“sp ” + 蓝量文本 +
“ / ” + 蓝量文本max
刷怪设置.战斗状态 =
取战斗状态 ()
如果 (刷怪设置.战斗状态
)标签3.标题 =
“战斗中”
标签3.标题 =
“正常”

判断循环尾 ()