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标题: 无聊时做的游戏 [打印本页]

作者: 2236051301    时间: 2014-7-11 20:08
标题: 无聊时做的游戏
本帖最后由 じMarcusジ 于 2014-7-11 21:18 编辑

无聊时做的游戏,由于技术有限,没做完,希望能和大家继续完成有兴趣的加群: 111519058
[attach]330949[/attach]
[attach]330949[/attach]

[attach]330949[/attach]

  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
窗口程序集1   
变量名类 型数组备 注
a   
n   
等级6 
寿命6 
b   
c   
d   
血量6 
剩余6 

子程序名返回值类型公开备 注
_按钮1_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 2
置随机数种子 ()
a = 取随机数 (1, 6)
如果 (a = 1)
图片框1.图片 = 图片框11.图片
图片框14.图片 = 图片框11.图片
标签27.标题 = 到文本 (血量 [1])
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
血量 [1] = 215
剩余 [1] = 血量 [1]
等级 [1] = 5
寿命 [1] = 100
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
进度条4.最大位置 = 400
进度条5.最大位置 = 400
标签13.标题 = “150”
标签14.标题 = “135”
标签15.标题 = “125”
标签16.标题 = “215”
标签18.标题 = “5”
标签1.标题 = “5”
如果 (a = 3)
图片框1.图片 = 图片框13.图片
图片框14.图片 = 图片框13.图片
血量 [1] = 215
剩余 [1] = 血量 [1]
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
进度条4.最大位置 = 400
标签27.标题 = 到文本 (血量 [1])
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
进度条5.最大位置 = 400
等级 [1] = 5
寿命 [1] = 100
标签13.标题 = “150”
标签14.标题 = “135”
标签15.标题 = “125”
标签16.标题 = “215”
标签18.标题 = “5”
标签1.标题 = “5”
如果 (a = 2)
图片框1.图片 = 图片框12.图片
图片框14.图片 = 图片框12.图片
进度条4.最大位置 = 400
血量 [1] = 215
剩余 [1] = 血量 [1]
标签27.标题 = 到文本 (血量 [1])
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
等级 [1] = 5
寿命 [1] = 100
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
进度条5.最大位置 = 400
标签1.标题 = “5”
标签13.标题 = “150”
标签14.标题 = “135”
标签15.标题 = “125”
标签16.标题 = “215”
标签18.标题 = “5”
如果 (a = 4)
图片框1.图片 = 图片框7.图片
图片框14.图片 = 图片框7.图片
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
血量 [1] = 215
剩余 [1] = 血量 [1]
标签27.标题 = 到文本 (血量 [1])
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
进度条4.最大位置 = 400
进度条5.最大位置 = 400
等级 [1] = 5
寿命 [1] = 100
标签13.标题 = “150”
标签14.标题 = “135”
标签15.标题 = “125”
标签16.标题 = “215”
标签18.标题 = “5”
标签1.标题 = “5”
如果 (a = 5)
图片框1.图片 = 图片框8.图片
图片框14.图片 = 图片框8.图片
血量 [1] = 215
剩余 [1] = 血量 [1]
标签27.标题 = 到文本 (血量 [1])
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
等级 [1] = 5
寿命 [1] = 100
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
进度条4.最大位置 = 400
进度条5.最大位置 = 400
血量 [1] = 215
剩余 [1] = 血量 [1]
标签1.标题 = “5”
标签13.标题 = “150”
标签14.标题 = “135”
标签15.标题 = “125”
标签16.标题 = “215”
标签18.标题 = “5”
如果 (a = 6)
图片框1.图片 = 图片框9.图片
图片框14.图片 = 图片框9.图片
等级 [1] = 5
寿命 [1] = 100
标签13.标题 = “150”
标签14.标题 = “135”
标签15.标题 = “125”
标签16.标题 = “215”
血量 [1] = 215
剩余 [1] = 血量 [1]
标签27.标题 = 到文本 (血量 [1])
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
标签18.标题 = “5”
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
进度条4.最大位置 = 400
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
进度条5.最大位置 = 400
标签1.标题 = “5”








子程序名返回值类型公开备 注
_按钮4_被单击  
结束 ()
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮6_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 3
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮10_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 2
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮5_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 4
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮15_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 2
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮16_被单击  
动画框1.置图片 (c, 图片框34.图片, )
进度条2.位置 = 进度条2.最大位置
如果 (进度条1.位置 ≠ 0)
选择夹1.现行子夹 = 5
信息框 (“你的精灵已重伤”, 1, )
进度条2.位置 = 进度条2.最大位置
图片框57.图片 = 图片框14.图片
动画框1.置图片 (d, 图片框57.图片, )
c = 动画框1.创建物体 (动画物体2, 700, 250, , )
d = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 100, 250, , )
动画框1.播放动画 (d, 100, , , )
进度条1.最大位置 = 到整数 (标签16.标题)
动画框1.置图片 (c, 图片框56.图片, )
动画框1.播放动画 (c, 100, , , )
置随机数种子 ()
b = 取随机数 (10, 13)
如果 (b = 10)
图片框56.图片 = 图片框21.图片
如果 (b = 12)
图片框56.图片 = 图片框22.图片
如果 (b = 13)
图片框56.图片 = 图片框23.图片





子程序名返回值类型公开备 注
_图片框24_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
如果 (进度条2.位置 = 进度条2.最小位置)
选择夹1.现行子夹 = 3
进度条5.位置 = 进度条5.位置 + 100
进度条4.位置 = 进度条5.位置


如果 (进度条1.位置 = 进度条1.最小位置)
寿命 [1] = 寿命 [1] - 1
标签17.标题 = 到文本 (寿命 [1])
标签2.标题 = 到文本 (寿命 [1])
选择夹1.现行子夹 = 4


进度条2.位置 = 进度条2.位置 - 到整数 (标签13.标题)
延时 (1000)
进度条1.位置 = 进度条1.位置 - 70
剩余 [1] = 剩余 [1] - 70
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮8_被单击  
选择夹2.现行子夹 = 1
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮23_被单击  
选择夹2.现行子夹 = 0
子程序名返回值类型公开备 注
_图片框1_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
如果 (图片框1.图片 ≠ 图片框34.图片)
图片框14.图片 = 图片框1.图片
标签18.标题 = 标签1.标题
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
d = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 100, 250, , )
标签13.标题 = 到文本 (等级 [1] × 10 + 寿命 [1])
标签14.标题 = 到文本 (等级 [1] × 7 + 寿命 [1])
标签15.标题 = 到文本 (等级 [1] × 5 + 寿命 [1])
动画框1.置图片 (d, 图片框14.图片, )
标签16.标题 = 到文本 (等级 [1] × 23 + 寿命 [1])



子程序名返回值类型公开备 注
_图片框2_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
如果 (图片框2.图片 ≠ 图片框34.图片)
图片框14.图片 = 图片框2.图片
标签18.标题 = 标签3.标题
d = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 100, 250, , )
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
动画框1.置图片 (d, 图片框14.图片, )
标签13.标题 = 到文本 (等级 [1] × 10 + 寿命 [1])
标签14.标题 = 到文本 (等级 [1] × 7 + 寿命 [1])
标签15.标题 = 到文本 (等级 [1] × 5 + 寿命 [1])
标签16.标题 = 到文本 (等级 [1] × 23 + 寿命 [1])



子程序名返回值类型公开备 注
_图片框5_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
如果 (图片框5.图片 ≠ 图片框34.图片)
图片框14.图片 = 图片框5.图片
动画框1.置图片 (d, 图片框14.图片, )
标签18.标题 = 标签4.标题
d = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 100, 250, , )
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
标签13.标题 = 到文本 (等级 [1] × 10 + 寿命 [1])
标签14.标题 = 到文本 (等级 [1] × 7 + 寿命 [1])
标签15.标题 = 到文本 (等级 [1] × 5 + 寿命 [1])
标签16.标题 = 到文本 (等级 [1] × 23 + 寿命 [1])



子程序名返回值类型公开备 注
_图片框3_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
如果 (图片框3.图片 ≠ 图片框34.图片)
图片框14.图片 = 图片框3.图片
标签18.标题 = 标签5.标题
动画框1.置图片 (d, 图片框14.图片, )
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
d = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 100, 250, , )
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
标签13.标题 = 到文本 (等级 [1] × 10 + 寿命 [1])
标签14.标题 = 到文本 (等级 [1] × 7 + 寿命 [1])
标签15.标题 = 到文本 (等级 [1] × 5 + 寿命 [1])
标签16.标题 = 到文本 (等级 [1] × 23 + 寿命 [1])



子程序名返回值类型公开备 注
_图片框4_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
如果 (图片框4.图片 ≠ 图片框34.图片)
图片框14.图片 = 图片框4.图片
标签18.标题 = 标签6.标题
动画框1.置图片 (d, 图片框14.图片, )
d = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 100, 250, , )
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
标签13.标题 = 到文本 (等级 [1] × 10 + 寿命 [1])
标签14.标题 = 到文本 (等级 [1] × 7 + 寿命 [1])
标签15.标题 = 到文本 (等级 [1] × 5 + 寿命 [1])
标签16.标题 = 到文本 (等级 [1] × 23 + 寿命 [1])



子程序名返回值类型公开备 注
_图片框6_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
如果 (图片框6.图片 ≠ 图片框34.图片)
图片框14.图片 = 图片框6.图片
d = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 100, 250, , )
标签18.标题 = 标签7.标题
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
动画框1.置图片 (d, 图片框14.图片, )
标签13.标题 = 到文本 (等级 [1] × 10 + 寿命 [1])
标签14.标题 = 到文本 (等级 [1] × 7 + 寿命 [1])
标签15.标题 = 到文本 (等级 [1] × 5 + 寿命 [1])
标签16.标题 = 到文本 (等级 [1] × 23 + 寿命 [1])



子程序名返回值类型公开备 注
_按钮13_被单击  
进度条3.位置 = 进度条3.最大位置
进度条1.最大位置 = 进度条3.最大位置
进度条1.位置 = 进度条1.最大位置
信息框 (“精灵已恢复”, 0, “”)
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
标签28.标题 = 标签27.标题
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮25_被单击  
信息框 (“未开放”, 0, “”)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮24_被单击  
信息框 (“未开放”, 0, “”)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮11_被单击  
信息框 (“未开放”, 0, “”)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮26_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 3
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮29_被单击  
如果 (编辑框1.内容 = “”)
信息框 (“2b”, 0, )
如果 (编辑框2.内容 = “”)
信息框 (“250”, 0, )
选择夹1.现行子夹 = 1


子程序名返回值类型公开备 注
_按钮30_被单击  
信息框 (“想要,请加Q1911279148”, 0, “”)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮7_被单击  
选择夹2.现行子夹 = 2
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮14_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 7
图片框38.图片 = 图片框1.图片
图片框39.图片 = 图片框2.图片
图片框40.图片 = 图片框5.图片
图片框41.图片 = 图片框3.图片
图片框42.图片 = 图片框4.图片
图片框43.图片 = 图片框6.图片
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮33_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 4
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮27_被单击  
信息框 (“未开放”, 0, “”)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮28_被单击  
信息框 (“未开放”, 0, “”)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮32_被单击  
信息框 (“数据连接错误”, 0, “”)
延时 (1000)
结束 ()
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮35_被单击  
选择夹3.现行子夹 = 0
子程序名返回值类型公开备 注
_图片框55_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
置随机数种子 ()
n = 取随机数 (1, 100)
如果 (n = 1)
图片框49.图片 = 图片框1.图片
图片框50.图片 = 图片框2.图片
图片框51.图片 = 图片框5.图片
图片框52.图片 = 图片框3.图片
图片框53.图片 = 图片框4.图片
图片框54.图片 = 图片框6.图片
图片框58.图片 = 图片框56.图片
.否




i支持库列表   支持库注释   
iext2扩展界面支持库二


QQ图片20140711200128.jpg (115.02 KB, 下载次数: 4)

QQ图片20140711200128.jpg

作者: QQ2364947161    时间: 2014-7-11 20:21
加群?加哪个群?
作者: 耳阝鱼禾    时间: 2014-7-11 20:21
哥们,你上传这么多图片,一个游戏界面都没有,我是不会下载的
作者: 1173029975    时间: 2014-7-11 20:23

哥们,你上传这么多图片,一个游戏界面都没有,我是不会下载的↑保持队形↓
作者: 城城小王子    时间: 2014-7-11 20:25
哥们,你上传这么多图片,一个游戏界面都没有,我是不会下载的
作者: 花小远    时间: 2014-7-11 20:49
支持开源~!感谢分享
作者: 范伟杰    时间: 2014-7-11 20:51
哥们,XXXXX
作者: YuSiuLow    时间: 2014-7-11 21:02
我就看看是干嘛的,,,,
作者: 梦之情    时间: 2014-7-11 21:16
哥们,你上传这么多图片,一个游戏界面都没有,我是不会下载的
作者: 人帅鸡巴累    时间: 2014-7-11 21:21
你上传这么多源码的图片,不上传一张游戏的质量效果,谁信呀一看就知道网上找的源码
作者: 大表哥    时间: 2014-7-11 21:23

哥们,你上传这么多图片,一个游戏界面都没有,我是不会下载的
作者: 柠萌    时间: 2014-7-12 07:14
#在这里快速回复#哥们,你上传这么多图片,一个游戏界面都没有,我是不会下载的
作者: kuaizhuce    时间: 2014-7-12 08:34
嘿嘿,这个可以有!!...
作者: 核动力大海    时间: 2014-7-12 09:25
我也是不会下载的
作者: 705289029    时间: 2014-7-12 15:07
        哥们,你上传这么多图片,一个游戏界面都没有,我是不会下载的
作者: xiaohan888    时间: 2014-7-12 15:53

你上传这么多源码的图片,不上传一张游戏的质量效果,谁信呀一看就知道网上找的源码

作者: H裸奔的鸭子C    时间: 2014-7-12 16:57
哥们,你上传这么多图片,一个游戏界面都没有,我是不会下载的
作者: djldemeng    时间: 2014-7-12 19:40
我看看,眼晕
作者: QQ2364947161    时间: 2014-7-12 19:46
不要说没截图,连附件都没...
作者: 哇哇哇方法    时间: 2014-7-12 21:38
就是啊怎么多源码图片  一个游戏界面都没有,谁会下载。还被删除了,就知道骗人吧!
作者: tianyule668    时间: 2014-7-14 09:15
看的晕了哦!
作者: 银子也发光的    时间: 2014-7-14 16:14
枪神---每个男人在碰到自己喜欢的男人之前,都认为自己喜欢女人 +
作者: Memoryˋ淡时    时间: 2014-7-15 10:18
附件呢????
作者: 小锐tr    时间: 2014-7-17 16:25
各色个噩噩噩噩
作者: Xw‘小威    时间: 2014-7-18 13:26
给个游戏界面啊~!
作者: 理想很遥远    时间: 2014-7-18 13:47
也不知道是什么游戏!
作者: 戒卜掉思恋    时间: 2014-7-31 15:22
也不知道是什么游戏!   游戏界面呢
作者: 2694982014    时间: 2014-11-10 21:00
支持一下~但是是什么游戏啊?




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