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标题: 求抛物线公式!!! [打印本页]

作者: kkac    时间: 2016-9-11 10:42
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作者: 冯古屋    时间: 2016-9-11 10:43
我觉得这个对于精易论坛的易友肯定是偏难的,物理没学好的路过。
作者: kkac    时间: 2016-9-11 10:45
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作者: 冯古屋    时间: 2016-9-11 10:46
kkac 发表于 2016-9-11 10:45
是啊 。所以我很苦逼。。 我算了半天都算不出来。当初学的数学物理都喂了狗

这是科学素养,和编程半毛钱关系都没有,所以……问不到啥的
作者: 晴雯晴雯    时间: 2016-9-11 10:46
弹弹堂?
作者: 喵娘    时间: 2016-9-11 10:47
一脸懵逼

作者: kkac    时间: 2016-9-11 10:47
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作者: kkac    时间: 2016-9-11 10:47
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作者: 晴雯晴雯    时间: 2016-9-11 10:52
高抛公式:  顺风 角度=90-屏距×10+风×2       力量 90  逆风 角度=90-屏距×10-风×2        力量 95或者满力  反高抛公式:  顺风 角度=90+屏距×10+风×2     力量 90  逆风 角度=90+屏距×10-风×2      力量 95或者满力  半抛公式:  顺风 角度=90-屏距×20+风×2 逆风 角度=90-屏距×20-风×2  力量 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65  小抛公式: (可用范围半屏幕)  顺风 角度=90-屏距×40+风×2    力量 41力 逆风 角度=90-屏距×40-风×2     力量 41力  50定角度公式:  顺风力度=定力-1力                逆风力度=定力+1力  0.1屏幕=14.1  0.2屏幕=20.1  0.3屏幕=24.8  0.4屏幕=28.0  0.5屏幕=32.5 0.6屏幕=35.9  0.7屏幕=39.0  0.8屏幕=42.0  0.9屏幕=44.9  1.0屏幕=48.3 1.1屏幕=50.5  1.2屏幕=53.0  1.3屏幕=55.5  1.4屏幕=58.0  1.5屏幕=60.5 1.6屏幕=63.0  1.7屏幕=65.5  1.8屏幕=68.0  1.9屏幕=70.0  2.0屏幕=72.5  65变公式:  顺风角度=90-屏距×10+风×2         逆风角度=90-屏距×10-风×2

0.1屏幕=13.0  0.2屏幕=21.0  0.3屏幕=26.0  0.4屏幕=31.5  0.5屏幕=37.0 0.6屏幕=41.0  0.7屏幕=44.0  0.8屏幕=48.5  0.9屏幕=53.0  1.0屏幕=56.0 1.1屏幕=58.0  1.2屏幕=61.0  1.3屏幕=64.0  1.4屏幕=67.0  1.5屏幕=70.0 1.6屏幕=73.0  1.7屏幕=76.0  1.8屏幕=79.0  1.9屏幕=82.0  2.0屏幕=85.0  30定角度公式:  顺风力度=定力-1力    逆风力度=定力+1力  0.1屏幕=14.0  0.2屏幕=20.0  0.3屏幕=24.7  0.4屏幕=28.7  0.5屏幕=32.3 0.6屏幕=35.7  0.7屏幕=38.8  0.8屏幕=41.8  0.9屏幕=44.7  1.0屏幕=47.5 1.1屏幕=50.2  1.2屏幕=52.8  1.3屏幕=55.3  1.4屏幕=57.9  1.5屏幕=60.3 1.6屏幕=62.7  1.7屏幕=65.7  1.8屏幕=67.5  1.9屏幕=69.8  2.0屏幕=72.1  满力平射: (必须在同一水平线上 可用范围4屏幕)  角度=屏距×6  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。  67力平射: (必须在同一水平线上 可用范围1屏幕)  角度=屏距×12  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到  45定角度公式:  顺风力度=定力-1力                逆风力度=定力+1力 0.3屏幕=20.0  0.5屏幕=30.0  0.7屏幕=35.0  1.0屏幕=45.0 1.4屏幕=55.0  1.5屏幕=57.5  1.7屏幕=60.0  2.0屏幕=68.0
作者: li738625231    时间: 2016-9-11 10:53
我觉得你还得跑回课本里去找!最好去图书馆找相关的物理学。
作者: 晴雯晴雯    时间: 2016-9-11 10:53
http://news.4399.com/baiduapp/dandantang/gongsi/
作者: kkac    时间: 2016-9-11 10:54
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作者: kkac    时间: 2016-9-11 10:54
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作者: 15039346689    时间: 2016-9-11 10:56
方程的一般形式:x^=2py(p>0),焦点坐标是(p/2,0).
作者: kkac    时间: 2016-9-11 10:58
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作者: 晴雯晴雯    时间: 2016-9-11 10:59
其实也很简单啊,高中生都会把
就是X,Y方向速度和加速度的分解,然后计算点啊
角度只是分解的一个参数

首先在Y方向   y=v0t-1/2gt^2
X方向            x=v1t-1/2at^2

v0,v1是初速度的x,y方向分解。
g是重力加速度,a是阻力加速度
作者: kkac    时间: 2016-9-11 11:00
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作者: 晴雯晴雯    时间: 2016-9-11 11:01

作者: 阿珏    时间: 2016-9-11 11:06
那个XX的教程中有讲到怎么画  http://pan.baidu.com/s/1cBnKBG

补充内容 (2016-9-11 11:07):
怎么被屏蔽了 世 -- 恒
作者: kkac    时间: 2016-9-11 11:08
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作者: lgien123    时间: 2016-9-11 11:29
初中的知识,公式都忘记了,原来都做过这样的题目了
作者: kkac    时间: 2016-9-11 11:36
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作者: anyuezhiji    时间: 2016-9-11 12:01
已知:
重力、风速、坐标A、坐标B
可调:
初速度、角度
那么从A到B的方程满足
坐标B.x=坐标A.x+初速度×求余弦(角度)×t-风力×t×t/2
坐标B.y=坐标A.y+初速度×求正弦(角度)×t-重力×t×t/2

然后编程迭代计算初速度和角度
作者: 老衲法号黄牛    时间: 2016-9-11 12:06
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作者: kkac    时间: 2016-9-11 12:15
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作者: 茶白    时间: 2016-9-11 12:21
a+b/c*d=bu dong
作者: kkac    时间: 2016-9-11 12:26
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作者: kkac    时间: 2016-9-11 13:33
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作者: 晴雯晴雯    时间: 2016-9-12 01:09
zhongli.zip (1.31 KB, 下载次数: 9)
作者: 晴雯晴雯    时间: 2016-9-12 01:09
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作者: huiwenlou    时间: 2016-9-12 01:33
路过。。。。
作者: kkac    时间: 2016-9-12 10:05
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作者: kkac    时间: 2016-9-12 13:22
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