1,打开CE和扫雷并附加.png (348.72 KB, 下载次数: 1)
1,打开CE和扫雷并附加.png
2,先自定义,开始用CE找内存基址吧.png (11.21 KB, 下载次数: 1)
2,先自定义,开始用CE找内存基址吧
3,高度CE搜索9(整数型).png (79.07 KB, 下载次数: 0)
3,高度CE搜索9(整数型)
4,通过修改高度数值再次搜索16(比较简单2步就搜索出来).png (79.61 KB, 下载次数: 2)
4,通过修改高度数值再次搜索16(比较简单2步就搜索出来)
5双击复制到列表.png (54.11 KB, 下载次数: 0)
5双击复制到列表
6,找出正确的值(直接办法就是修改2个不同的值那个生效说明那个就是这个基址).png (129.35 KB, 下载次数: 1)
6,找出正确的值(直接办法就是修改2个不同的值那个生效说明那个就是这个基址)
7,发现第二行的18是正确的地址修改描述记录.png (136.58 KB, 下载次数: 0)
7,发现第二行的18是正确的地址修改描述记录
8,再次查找宽度的地址.png (95.89 KB, 下载次数: 0)
8,再次查找宽度的地址
9,同样的思路搜索宽度.png (98.75 KB, 下载次数: 1)
9,同样的思路搜索宽度
10,参考3-7步搜索雷数.png (79.33 KB, 下载次数: 1)
10,参考3-7步搜索雷数
11,开始搜索格子数组我们把雷数设置多一点方便寻找.png (28.13 KB, 下载次数: 1)
11,开始搜索格子数组我们把雷数设置多一点方便寻找
12,游戏开局,我们固定选择第一格,首次搜索未值的值现在显示2.png (158.07 KB, 下载次数: 2)
12,游戏开局,我们固定选择第一格,首次搜索未值的值现在显示2
13,再开始新游戏,点击第一格之前是2现在1那么就是变动的-再次搜索.png (107.79 KB, 下载次数: 1)
13,再开始新游戏,点击第一格之前是2现在1那么就是变动的-再次搜索
14,再次开局变动的话就搜索变动的变动的数值(注意只看第一格格子于上次是否变化).png (227.06 KB, 下载次数: 0)
14,再次开局变动的话就搜索变动的变动的数值(注意只看第一格格子于上次是否变化)
15,只剩下这6个了(绿色代表是基址)不再继续了因为你开局所有的格子数据都可能会变.png (282.14 KB, 下载次数: 0)
15,只剩下这6个了(绿色代表是基址)不再继续了因为你开局所有的格子数据都可能会变
17,是数组的话那么他的内存地址肯定是连着的,浏览一下内存区域.png (69.64 KB, 下载次数: 0)
17,是数组的话那么他的内存地址肯定是连着的,浏览一下内存区域
18,点击开局我们发现数据变了,注意看里面的值.png (128.74 KB, 下载次数: 0)
18,点击开局我们发现数据变了,注意看里面的值
19,修改一下雷数让雷分配均匀一点.png (11.29 KB, 下载次数: 0)
19,修改一下雷数让雷分配均匀一点
20,看一下内存的分别,点击第一格.png (49.1 KB, 下载次数: 0)
20,看一下内存的分别,点击第一格
21,原来是0F变成了41 格子上面显示是1(41代表1?).png (53.37 KB, 下载次数: 1)
21,原来是0F变成了41 格子上面显示是1(41代表1?)
22,我们再来点第二格,注意看现在是8F代表上面呢?(前面说了41代表1?).png (48.88 KB, 下载次数: 0)
22,我们再来点第二格,注意看现在是8F代表上面呢?(前面说了41代表1?)
23,点到雷了(之前值是8F难道8F代表雷?再试一下).png (43.25 KB, 下载次数: 0)
23,点到雷了(之前值是8F难道8F代表雷?再试一下)
24,再来验证一次现在显示是OF,OF.8F.png (47.23 KB, 下载次数: 0)
24,再来验证一次现在显示是OF,OF.8F
25,点击完成数组变化了(40,41)原来是0F,0F那么8F前面我们判断是雷测试一下.png (41.96 KB, 下载次数: 1)
25,点击完成数组变化了(40,41)原来是0F,0F那么8F前面我们判断是雷测试一下
26,可以确定了8F就是雷!!那么第二行是多少呢.png (42.94 KB, 下载次数: 0)
26,可以确定了8F就是雷!!那么第二行是多少呢
27,点击第二行的第一格我们发现一个问题他前面的值是10(难道是分割?数数看第一格和.png (35.73 KB, 下载次数: 0)
27,点击第二行的第一格我们发现一个问题他前面的值是10(难道是分割?数数看第一格和第二个相差了多少格)
28,相差了32 (第一行是0-32第二行33-65以此类推).png (50.64 KB, 下载次数: 0)
28,相差了32 (第一行是0-32第二行33-65以此类推)
29,我们发现最大高度是24,最大宽度是30(还有2个是分割”10“).png (37.63 KB, 下载次数: 1)
29,我们发现最大高度是24,最大宽度是30(还有2个是分割”10“)
30,我们知道最大高度24,最大宽度32,也就是768个字节 设计界面开搞.png (13.37 KB, 下载次数: 0)
30,我们知道最大高度24,最大宽度32,也就是768个字节 设计界面开搞
31代码已经备注了,基本的一些内存操作.png (61.1 KB, 下载次数: 0)
31代码已经备注了,基本的一些内存操作
游戏特点1原来第一格子是8F,应该是雷的.png (120.12 KB, 下载次数: 0)
游戏特点1原来第一格子是8F,应该是雷的
游戏特点2,点击完之后自己变成41了(游戏设置如果用户第一格就点到雷了那就变).png (44.93 KB, 下载次数: 1)
游戏特点2,点击完之后自己变成41了(游戏设置如果用户第一格就点到雷了那就变)
796.44 KB, 下载次数: 53, 下载积分: 精币 -2 枚
源码补上
fnp902003 发表于 2018-8-29 19:25
看上去简单。做起来还是要费点功夫的。不过熟能生巧。
fnp902003 发表于 2018-8-29 19:25
看上去简单。做起来还是要费点功夫的。不过熟能生巧。
欢迎光临 精易论坛 (https://125.confly.eu.org/) | Powered by Discuz! X3.4 |