今日主要学习内容
20.1 多播委托 - 委托的本质IL阅读
20.2 事件基础 发布与订阅
20.3 事件的本质
20.4 观察者(ObServer)设计模式原理 及 实现
今日作业:
今日作业:
1.事件与多播委托的区别是什么?
事件可以被看作一个委托类型的变量,通过事件zc、取消多个委托或方法
2.描述一下你对ObServer模式的理解
观察者模式(有时又被称为模型(Model)-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
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