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子程序名 | 返回值类型 | 公开 | 备 注 | ||||
_canvas_flush | 逻辑型 | ||||||
参数名 | 类 型 | 参考 | 可空 | 数组 | 备 注 | ||
hCanvas | 整数型 |
变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | ||
pCanvas | 整数型 | |||||
nError | 整数型 |
子程序名 | 返回值类型 | 公开 | 备 注 | ||||
_canvas_flush | 逻辑型 | ||||||
参数名 | 类 型 | 参考 | 可空 | 数组 | 备 注 | ||
hCanvas | 整数型 |
变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | ||
pCanvas | 整数型 | |||||
nError | 整数型 |
列明 发表于 2019-12-16 11:39
看起來是動畫框和動畫物體共同實現的,然後通過時鐘來控制邏輯。可以嘗試將各元素類化以簡化控制過程。
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