变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 |
人物基址 | 整数型 | | |
人物基址2 | 整数型 | | |
人物基址1 | 整数型 | | |
人物基址 =
内存_读整数 (lw
[i
].进程句柄, 模块基址 +
十六到十_lw ( #人物基址 ))
人物基址 =
内存_读整数 (lw
[i
].进程句柄, 人物基址 +
十六到十_lw ( #人物基址1 ))
人物基址1 =
内存_读整数 (lw
[i
].进程句柄, 人物基址 +
十六到十_lw ( #人物基址2 ))
人物基址2 =
内存_读整数 (lw
[i
].进程句柄, 人物基址1 +
十六到十_lw ( #人物基址3 ))
lw
[i
].信息.名字 =
内存_读文本 (lw
[i
].进程句柄, 人物基址2 +
十六到十_lw (“20”))
lw
[i
].信息.坐标x =
内存_读整数 (lw
[i
].进程句柄, 人物基址1 +
十六到十_lw (“C4”))
lw
[i
].信息.坐标y =
内存_读整数 (lw
[i
].进程句柄, 人物基址1 +
十六到十_lw (“C8”))
lw
[i
].信息.地图 =
内存_读文本 (lw
[i
].进程句柄, 人物基址 +
十六到十_lw (“13c”))
lw
[i
].信息.等级 =
内存_读整数 (lw
[i
].进程句柄, 人物基址2 +
十六到十_lw (“2e4”))
lw
[i
].信息.当前血 =
内存_读整数 (lw
[i
].进程句柄, 人物基址2 +
十六到十_lw (“2ec”))
lw
[i
].信息.最大血 =
内存_读整数 (lw
[i
].进程句柄, 人物基址2 +
十六到十_lw (“2f0”))
lw
[i
].信息.怪id =
内存_读整数 (lw
[i
].进程句柄, 人物基址1 +
十六到十_lw ( #选中目标id ))
如果真 (lw
[i
].信息.怪id ≠ 0
)
lw
[i
].信息.怪血 =
内存_读整数 (lw
[i
].进程句柄, lw
[i
].信息.怪id +
十六到十_lw ( #选中目标血偏移1 ))

lw
[i
].信息.怪血 =
内存_读整数 (lw
[i
].进程句柄, lw
[i
].信息.怪血 +
十六到十_lw ( #选中目标血 ))
返回 (真)返回 (假)