变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 |
局_lock | 文本型 | | |
局_文件号 | 整数型 | | |
局_临时分割 | 文本型 | | 0 |
如果真 (集_端口 ≠
“”)
返回 (真)局_lock = 子文本替换 (集_路径, “LeagueClient.exe”, “lockfile”, , , 真)局_文件号 =
打开文件 (局_lock, 1,
)局_lock =
读入文本 (局_文件号,
)关闭文件 (局_文件号
)局_临时分割 =
分割文本 (局_lock,
“:”,
)
如果真 (取数组成员数 (局_临时分割
) < 5
)
时钟1.时钟周期 = 0

编辑框_状态提示栏.内容 =
“未能成功绑定召唤师信息”
返回 (假)集_端口 = 局_临时分割 [3]集_token = 局_临时分割
[4
]
如果真 (编辑框_账号.内容 =
“未知”)
子_cha询账号信息 ()
返回 (真)变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 |
子_返回 | 文本型 | | |
局_json | 类_json | | |
局_头像id | 文本型 | | |
局_头像图片 | 字节集 | | |
编辑框_状态提示栏.内容 =
“获取召唤师信息中”子_返回 =
子_获取 (“/噜阿噜-summoner/v1/current-summoner”)
如果真 (子_返回 ≠
“”)
局_json.
解析 (子_返回
)
编辑框_账号.内容 = 局_json.
取通用属性 (“displayName”,
)
编辑框_等级.内容 = 局_json.
取通用属性 (“summonerLevel”,
)
编辑框_经验.内容 = 局_json.
取通用属性 (“xpSinceLastLevel”,
) +
“/” + 局_json.
取通用属性 (“xpUntilNextLevel”,
)
局_头像id = 局_json.
取通用属性 (“profileIconId”,
)
子_获取 (“/噜阿噜-game-data/assets/v1/profile-icons/” + 局_头像id +
“.jpg”, 局_头像图片
)
图片框EX1.图片 = 局_头像图片

子_返回 =
子_获取 (“/噜阿噜-store/v1/wallet”,
)
局_json.
解析 (子_返回
)
编辑框_点券.内容 = 局_json.
取通用属性 (“rp”,
)
编辑框_精粹.内容 = 局_json.
取通用属性 (“ip”,
)
编辑框_状态提示栏.内容 =
“等待操作”变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 |
子_匹配状态 | 类_json | | |
子_状态文本 | 文本型 | | |
子_屏蔽时长 | 文本型 | | |
子_匹配状态.
解析 (子_获取 (“/噜阿噜-lobby/v2/lobby/matchmaking/search-state”,
))
子_状态文本 = 子_匹配状态.
取通用属性 (“searchState”,
)
如果真 (子_状态文本 =
“Invalid”) 
编辑框_状态提示栏.内容 =
“未开始寻找对局”
如果真 (自动开始对局.选中 =
真)
子_发送 (“/噜阿噜-lobby/v2/lobby/matchmaking/search”,
“”)




如果真 (子_状态文本 =
“Searching”) 
编辑框_状态提示栏.内容 =
“匹配玩家中”

如果真 (子_状态文本 =
“Found”)
编辑框_状态提示栏.内容 =
“等待接受对局”
如果真 (自动接受.选中 =
真)
子_发送 (“/噜阿噜-matchmaking/v1/ready-check/accept”,
“”) 

编辑框_状态提示栏.内容 =
“对局已接受”




|
_编辑框_状态提示栏_内容被改变 | 整数型 | |
|
改变模式 | 整数型 | | | |
保留参数1 | 整数型 | | | | 保留参数2 | 整数型 | | | | 保留参数3 | 整数型 | | | |
创建缓动任务Ex (1,
#缓动_二次方缓动_In, 编辑框_状态提示栏.宽度, 0, 10, 25,
到整数 (&编辑框状态提示栏缓动
), 0, 假,
假)