窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 |
窗口程序集_启动窗口 | | | |
变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 |
第一个角色 | 整数型 | |
第二个角色 | 整数型 | |
动画物体1.允许碰撞 = 真
动画物体2.允许碰撞 = 真
动画物体1.类型值 = 1
动画物体1.类型值 = 2
第一个角色 = 动画框1.
创建物体 (动画物体1, 10, 10, ,
)第二个角色 = 动画框1.
创建物体 (动画物体2, 100, 100, ,
)动画框1.
自动方向键移动 (第一个角色, 10, 10, , ,
#W键, #S键, #A键, #D键, #Q键, #E键 )|
_动画框1_碰撞到物体 | | |
|
碰撞物体标识值 | 整数型 | | | |
碰撞前横坐标 | 整数型 | | | | 碰撞前纵坐标 | 整数型 | | | | 被碰撞物体标识值 | 整数型 | | | |
如果真 (碰撞物体标识值 = 第一个角色
且 被碰撞物体标识值 = 第二个角色
)
信息框 (“撞上了”, 0, ,
)
窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 |
窗口程序集_启动窗口 | | | |
变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 |
第一个角色 | 整数型 | |
第二个角色 | 整数型 | |
动画物体1.允许碰撞 = 真
动画物体2.允许碰撞 = 真
动画物体1.类型值 = 1
动画物体1.类型值 = 2
第一个角色 = 动画框1.
创建物体 (动画物体1, 10, 10, ,
)第二个角色 = 动画框1.
创建物体 (动画物体2, 100, 100, ,
)动画框1.
自动方向键移动 (第一个角色, 10, 10, , ,
#W键, #S键, #A键, #D键, #Q键, #E键 )|
_动画框1_碰撞到物体 | | |
|
碰撞物体标识值 | 整数型 | | | |
碰撞前横坐标 | 整数型 | | | | 碰撞前纵坐标 | 整数型 | | | | 被碰撞物体标识值 | 整数型 | | | |
如果真 (碰撞物体标识值 = 第一个角色
且 被碰撞物体标识值 = 第二个角色
)
信息框 (“撞上了”, 0, ,
)