精易论坛

标题: 矩阵的3D坐标怎么转换成相机的3D坐标 [打印本页]

作者: 辉神    时间: 2021-12-28 01:17
标题: 矩阵的3D坐标怎么转换成相机的3D坐标
如题,怎么将矩阵里面的3D坐标转换成相机的世界3D坐标?注意是转世界3D,而不是屏幕2D。

作者: 落雪无尘    时间: 2021-12-28 03:29
这还转什么 矩阵里面就有xyz啊  那就是相机的3D坐标
作者: 辉神    时间: 2021-12-28 06:10
落雪无尘 发表于 2021-12-28 03:29
这还转什么 矩阵里面就有xyz啊  那就是相机的3D坐标

我原本是这样以为的,但是我计算出来的值跟我应该鼠标XY瞄准的值一直有偏差,偏差在于X。
作者: 落雪无尘    时间: 2021-12-29 18:55
辉神 发表于 2021-12-28 06:10
我原本是这样以为的,但是我计算出来的值跟我应该鼠标XY瞄准的值一直有偏差,偏差在于X。 ...

如果你要写自瞄 那用不到矩阵 计算鼠标就可以了
作者: 辉神    时间: 2021-12-31 04:17
落雪无尘 发表于 2021-12-29 18:55
如果你要写自瞄 那用不到矩阵 计算鼠标就可以了

不用矩阵计算,怎么知道我鼠标要写多少的值呢?
作者: 落雪无尘    时间: 2021-12-31 16:51
辉神 发表于 2021-12-31 04:17
不用矩阵计算,怎么知道我鼠标要写多少的值呢?

只需要敌人坐标和本人坐标就可以计算出 鼠标的锁定坐标
作者: 辉神    时间: 2022-1-3 06:51
落雪无尘 发表于 2021-12-31 16:51
只需要敌人坐标和本人坐标就可以计算出 鼠标的锁定坐标

不行的,X一直偏差。
作者: 落雪无尘    时间: 2022-1-3 11:01
辉神 发表于 2022-1-3 06:51
不行的,X一直偏差。

要特定的算法
作者: 辉神    时间: 2022-1-3 19:38
落雪无尘 发表于 2022-1-3 11:01
要特定的算法

我当然知道,不行加我个QQ看一下?3128807,答案随便写。
作者: zlj9zlj9    时间: 2024-4-26 21:35
看看看看看




欢迎光临 精易论坛 (https://125.confly.eu.org/) Powered by Discuz! X3.4