窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 |
窗口程序集_启动窗口 | | | |
变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 |
指令内容 | 文本型 | |
人物标识 | 整数型 | |
窗口_置透明颜色 (_启动窗口.
取窗口句柄 (),
#白色 )窗口_置顶 (_启动窗口.
取窗口句柄 (),
假)动画指令站立 (“站立”, 1
)动画框1.
添加监视键 (200, 37, 38, 39, 40, 32
)气球提示框1.
弹出提示框 (_启动窗口.左边 + 140, _启动窗口.顶边 + 80,
“辅助开启成功”, -1,
假)
判断 (指令内容 =
“站立”)
如果真 (_启动窗口.左边 < 0
)

_启动窗口.左边 = 0


判断 (指令内容 =
“右慢走”)
如果 (_启动窗口.左边 > 1921
)

_启动窗口.左边 = -40


_启动窗口.左边 = _启动窗口.左边 + 5


判断 (指令内容 =
“左慢走”)
如果 (_启动窗口.左边 < -40
)

_启动窗口.左边 = 1920


_启动窗口.左边 = _启动窗口.左边 - 5





如果 (参数 = 指令内容
)
返回 ()
动画框1.
销毁所有物体 ()
指令内容 =
“站立”
动画物体1.图片 =
#站立 
人物标识 = 动画框1.
创建物体 (动画物体1, 0, 0, 真,
)
如果真 (参数2 = 2
)

动画框1.
图像翻转 (人物标识, 1
)


如果 (参数 = 指令内容
)
返回 ()
动画框1.
销毁所有物体 ()
指令内容 =
“右慢走”
动画物体1.图片 =
#走路右边 
人物标识 = 动画框1.
创建物体 (动画物体1, 0, 0, 真,
)
如果 (参数 = 指令内容
)
返回 ()
动画框1.
销毁所有物体 ()
指令内容 =
“左慢走”
动画物体1.图片 =
#走路右边 
人物标识 = 动画框1.
创建物体 (动画物体1, 0, 0, 真,
)
动画框1.
图像翻转 (人物标识, 1
)
|
_动画框1_监视键被按下 | | |
|
键代码 | 整数型 | | | |
功能键状态 | 整数型 | | | |
判断 (键代码 = 37
)
动画指令左慢走 (“左慢走”)
判断 (键代码 = 38
)
判断 (键代码 = 39
)
动画指令右慢走 (“右慢走”)
判断 (键代码 = 40
)
判断 (键代码 = 32
)
如果 (指令内容 =
“右慢走”)
动画指令站立 (“站立”, 1
)
动画指令站立 (“站立”, 2
)


调试输出 (键代码)