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标题: 红色警戒2 修改器,增加无线血 加单位三星 [打印本页]

作者: nywl2008    时间: 2022-4-9 22:31
标题: 红色警戒2 修改器,增加无线血 加单位三星
红色警戒2 修改器,增加无线血 加单位三星 红色警戒2修改器.rar (33 KB, 下载次数: 112)



有能力的大哥们,看看怎么选中全部加星加血,我只能一个一个点。洗碗完善下发我一份谢谢


补充内容 (2022-4-15 16:11):
看19楼已经更新选中集体加星,加血,  有没有知道怎么判断建筑和敌方部队的思路,忘不吝赐教谢谢
作者: 心中的沉默    时间: 2022-4-9 23:57
共和国之辉呢?

作者: 凉忆亦凉心    时间: 2022-4-10 00:30
瞅瞅看
作者: 绯浪    时间: 2022-4-10 00:32
战网能用不
作者: qq2518    时间: 2022-4-10 00:37
遍历非敌军目标,然后直接全部加星不得吗
作者: 镜oo月    时间: 2022-4-10 08:10
小手一抖,积分到手..............
作者: du8912121    时间: 2022-4-10 09:49
感谢楼主分享,一直在研究单位3星,论坛找了很久也没有,终于等来了楼主,感谢
作者: 1279868433    时间: 2022-4-10 15:19
6666666666666666666666
作者: xjshuaishuai    时间: 2022-4-10 15:45
谢谢分享!
作者: h1298284307    时间: 2022-4-10 17:09
qq2518 发表于 2022-4-10 00:37
遍历非敌军目标,然后直接全部加星不得吗

怎么搞
作者: 794229345    时间: 2022-4-10 17:35
谢谢分享!

作者: walter97    时间: 2022-4-11 11:12
谢谢分享!
作者: 轮回ゝ    时间: 2022-4-11 20:38
玩玩战网红警  让你知道什么教绝望 @夜华
作者: 571901145    时间: 2022-4-13 16:48
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666
作者: 1067546628    时间: 2022-4-14 10:12
这个可以,勾起以前的回忆了
作者: Koala100    时间: 2022-4-14 14:47
怀旧游戏
作者: 半夏微凉ゝ    时间: 2022-4-14 15:10
        支持开源~!感谢分享
作者: nywl2008    时间: 2022-4-15 15:37
本帖最后由 nywl2008 于 2022-4-15 16:08 编辑

看19楼更新
作者: nywl2008    时间: 2022-4-15 15:40
本帖最后由 nywl2008 于 2022-4-15 16:09 编辑

重复了 看19楼更新
作者: nywl2008    时间: 2022-4-15 15:40
选定队伍加血加星这里改下就ok ,怎么判断建筑和敌方军队兄弟们有没有个思路意见,谢谢
.版本 2
.子程序 更新游戏数据
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 地址指针, 文本型
.局部变量 整数型, 整数型
.局部变量 地址变量, 整数型
.局部变量 偏移, 整数型

游戏.进程ID = 进程取ID (“Game.exe”)
游戏.基址 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 十六到十 (“A1E0C4”))
基址 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 十六到十 (“00400000”) + 十六到十 (“628884”))
游戏.选中单位 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 十六到十 (“00400000”) + 十六到十 (“628890”))

.计次循环首 (游戏.选中单位, i)
    偏移 = (i - 1) × 4
    游戏.选定基址 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 基址 + 偏移)
    ' *** 缩略程序块 ***

    ' 整数型 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 游戏.选定基址 + 偏移)
    ' 地址变量 = 整数型

    ' 地址指针 = 十到十六 (地址变量)
    .' 如果 (选定基址 ≠ 游戏.选定基址)
        ' 选定基址 = 游戏.选定基址
        ' 调试输出 (十到十六 (基址), 十到十六 (游戏.选定基址), 偏移, 地址指针, 整数型)
    .否则

    .如果结束

    .如果真 (游戏.选定血 < 到整数 (_启动窗口.编辑框_血量值.内容) 且 _启动窗口.选择框_血量.选中)

        写内存整数型 (游戏.进程ID, 游戏.选定基址 + 十六到十 (“6C”), 到整数 (_启动窗口.编辑框_血量值.内容))
    .如果真结束

    .如果真 (游戏.选等级 ≠ 1073741824 且 _启动窗口.选择框_三星.选中)
        写内存整数型 (游戏.进程ID, 游戏.选定基址 + 十六到十 (“11C”), 1073741824)
    .如果真结束

.计次循环尾 ()

游戏.选定血 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 游戏.选定基址 + 十六到十 (“6C”))
游戏.选等级 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 游戏.选定基址 + 十六到十 (“11C”))
子程序1 ()
游戏.金钱地址 = 十六到十 (“24C”)
游戏.金钱值 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 游戏.基址 + 游戏.金钱地址)
游戏.电量地址 = 十六到十 (“52D0”)
游戏.电力值 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 游戏.基址 + 游戏.电量地址)



作者: 墨渊是大白    时间: 2022-4-16 11:47
牛逼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: 谁也TM的别烦我1    时间: 2022-4-16 22:11
我好像有判断敌我单位 和多选单位加星
作者: 谁也TM的别烦我1    时间: 2022-4-16 22:26
利用玩家信息起始地址去判断敌我单位
作者: 116154801    时间: 2022-5-3 08:46
6666666666666666666666666
作者: 原始世界    时间: 2022-5-6 22:27

作者: slan2022    时间: 2024-1-22 18:44
谢谢分享
作者: fanssong    时间: 2024-8-28 18:13
感谢感谢




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