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标题: 求怎么利用主线程调用游戏call,模块上那些绑定主线程调用... [打印本页]

作者: dakongyi    时间: 2023-6-14 09:42
标题: 求怎么利用主线程调用游戏call,模块上那些绑定主线程调用...
比如我要调用游戏的吃药call,当血值到达一定的时候自动使用这个call,怎么用主线程调用呢?或者用子类化之类的怎么才能实现呢?网上翻了好久都没有一个实际的例子
  
子程序名返回值类型公开备 注
使用物品call 用红的
参数名类 型参考可空数组备 注
客户Duanip整数型
物品所在格子整数型
红药物品id整数型
无关紧要的数整数型
置汇编代码 ()
Push (321)
Push (C红药物品id)
Push (C物品所在格子)
Push (C客户Duanip)
Mov_EBX (十六到十2 (“004372B0”, ))
Call_EBX ()
Add_ESP (16)
ret ()
取汇编代码 ()
调用汇编函数 ()

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吃药call

吃药call

作者: 就想改个名字    时间: 2023-6-14 09:44
https://blog.csdn.net/m0_46135508/article/details/121962506
作者: dakongyi    时间: 2023-6-14 10:23
就想改个名字 发表于 2023-6-14 09:44
https://blog.csdn.net/m0_46135508/article/details/121962506

只能看懂E的
作者: 就想改个名字    时间: 2023-6-14 11:17
dakongyi 发表于 2023-6-14 10:23
只能看懂E的

那你这种适合用模块    你找找模块去用
作者: huxiaocun23    时间: 2023-6-14 13:41
不会  我来学习的
作者: dakongyi    时间: 2023-6-14 21:48
有没有大佬能教学一下
作者: 红颜脸庞仍娇俏    时间: 2023-7-16 22:04
绑定主线程调用call源码,看你出多少钱
作者: 爱凡是我    时间: 2023-7-16 22:17
独立团模块   线程_调用   绑定主线程执行,绝对可以!然后独立出这个功能!




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