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标题: 关于调用dll时栈堆错误的问题 [打印本页]

作者: Xbox1z    时间: 2023-6-17 20:55
标题: 关于调用dll时栈堆错误的问题
[attach]1263675[/attach][attach]1263676[/attach][attach]1263677[/attach]问答区人太少了 来这边碰碰孕气
想跟着教学写一个cs1.6的绘制但不知道为什啥到这步就有问题了

作者: 将来啊    时间: 2023-6-17 21:00
读矩阵么?
作者: Xbox1z    时间: 2023-6-17 21:03
将来啊 发表于 2023-6-17 21:00
读矩阵么?

嗯                                                   
作者: 1119824074    时间: 2023-6-17 21:11
看看,支持
作者: 将来啊    时间: 2023-6-17 21:13
  
子程序名返回值类型公开备 注
取矩阵数据_UE4  
参数名类 型参考可空数组备 注
内存地址长整数型
矩阵数据小数型
变量名类 型静态数组备 注
矩阵遍历字节集 
矩阵返回小数型4,4
矩阵遍历 = 读字节集 (内存地址, 64)
矩阵返回 [1] [1]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 1)
矩阵返回 [1] [2]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 5)
矩阵返回 [1] [3]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 9)
矩阵返回 [1] [4]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 13)
矩阵返回 [2] [1]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 17)
矩阵返回 [2] [2]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 21)
矩阵返回 [2] [3]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 25)
矩阵返回 [2] [4]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 29)
矩阵返回 [3] [1]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 33)
矩阵返回 [3] [2]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 37)
矩阵返回 [3] [3]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 41)
矩阵返回 [3] [4]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 45)
矩阵返回 [4] [1]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 49)
矩阵返回 [4] [2]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 53)
矩阵返回 [4] [3]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 57)
矩阵返回 [4] [4]取字节集数据 (矩阵遍历, #小数型, 61)
矩阵数据 = 矩阵返回




你可以这样读。

作者: Xbox1z    时间: 2023-6-17 21:37
将来啊 发表于 2023-6-17 21:13
[e=0].版本 2

.子程序 取矩阵数据_UE4

问一下这个 读字节集是模块里的吗
作者: 将来啊    时间: 2023-6-17 21:47
Xbox1z 发表于 2023-6-17 21:37
问一下这个 读字节集是模块里的吗

我只是和你说可以这样读,不是CV过去就能用,只是给你提供个思路。
作者: 将来啊    时间: 2023-6-17 21:51
将来啊 发表于 2023-6-17 21:47
我只是和你说可以这样读,不是CV过去就能用,只是给你提供个思路。

.版本 2

    对象.x = 读小数型 (对象.地址 + 进制_十六到十 (“138”))
    对象.y = 读小数型 (对象.地址 + 进制_十六到十 (“13C”))
    对象.z = 读小数型 (对象.地址 + 进制_十六到十 (“140”))

    相机.Z = 对象.x × 矩阵数组 [4] [1] + 对象.y × 矩阵数组 [4] [2] + 对象.z × 矩阵数组 [4] [3] + 矩阵数组 [4] [4]
    .如果真 (相机.Z < 0)
        到循环尾 ()
    .如果真结束
    相机.X = 视角.宽度 + (对象.x × 矩阵数组 [1] [1] + 对象.y × 矩阵数组 [1] [2] + 对象.z × 矩阵数组 [1] [3] + 矩阵数组 [1] [4]) ÷ 相机.Z × 视角.宽度
    相机.Y = 视角.高度 - (对象.x × 矩阵数组 [2] [1] + 对象.y × 矩阵数组 [2] [2] + (对象.z - 10) × 矩阵数组 [2] [3] + 矩阵数组 [2] [4]) ÷ 相机.Z × 视角.高度
    相机.Y2 = 视角.高度 - (对象.x × 矩阵数组 [2] [1] + 对象.y × 矩阵数组 [2] [2] + (对象.z + 75) × 矩阵数组 [2] [3] + 矩阵数组 [2] [4]) ÷ 相机.Z × 视角.高度
    方框高度 = 相机.Y - 相机.Y2
    方框宽度 = 方框高度 ÷ 2



这个是算法。

作者: 将来啊    时间: 2023-6-17 21:52
将来啊 发表于 2023-6-17 21:51
.版本 2

    对象.x = 读小数型 (对象.地址 + 进制_十六到十 (“138”))

还不会用 我就没办法了。
作者: Xbox1z    时间: 2023-6-17 21:53
将来啊 发表于 2023-6-17 21:51
.版本 2

    对象.x = 读小数型 (对象.地址 + 进制_十六到十 (“138”))

感谢                                    




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