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标题: A星寻路加载地图太慢不知道怎么解决 [打印本页]

作者: 越难越想学    时间: 2023-7-8 01:26
标题: A星寻路加载地图太慢不知道怎么解决
       就是加载的二值化图片稍微大一点就需要10多秒到1分多钟的时间  不知道该如何优化。。。在此求助各位大佬指点下 已经卡了几天了不知道该怎么做了。。。

作者: qq73s5456    时间: 2023-7-11 12:50
肯定是你代码问题, 看一下时间是耗在哪里了
作者: 越难越想学    时间: 2023-7-13 01:31
qq73s5456 发表于 2023-7-11 12:50
肯定是你代码问题, 看一下时间是耗在哪里了

就是画点 给像素赋值黑白这里700*700的加载一次要1分钟左右 。。有其他解决办法么
作者: qq73s5456    时间: 2023-7-14 09:27
如果是 因为图片尺寸大, 二值化太慢,   那就优化二值化代码呀, 换更快的,  或者多线程 处理, 或者 对图片进行先分块,再合并, 办法多得是
作者: 越难越想学    时间: 2023-7-25 18:41
qq73s5456 发表于 2023-7-14 09:27
如果是 因为图片尺寸大, 二值化太慢,   那就优化二值化代码呀, 换更快的,  或者多线程 处理, 或者 对 ...

谢谢回答了  找到办法了 用的位图处理的
作者: aosheng    时间: 2023-7-28 19:52
6666666666666666666666666666666666666666
作者: yysy3344    时间: 2023-9-10 21:59
支持~!感谢分享
作者: yyyhhh    时间: 2023-9-11 11:10
越难越想学 发表于 2023-7-25 18:41
谢谢回答了  找到办法了 用的位图处理的

楼主具体是怎么处理的,可以说一下吗
作者: 越难越想学    时间: 2023-10-7 15:40
yyyhhh 发表于 2023-9-11 11:10
楼主具体是怎么处理的,可以说一下吗

直接用位图啊 百du下使用方法就行了。。挺简单的
作者: 最烦起名字    时间: 2025-2-16 20:34
yyyhhh 发表于 2023-9-11 11:10
楼主具体是怎么处理的,可以说一下吗

很简单,1Btye=8bit
二值化地图后数据就只剩是否存在障碍物了.
有障碍物=1
无障碍物=0
0,0=0 | 0,1=1 | 0,2=0 | 0,3=0
1,0=1 | 1,1=1 | 1,2=0 | 1,3=0
就是
01001100
在调用时也更加快捷





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