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标题: 循环找图循环10多次就崩溃了 [打印本页]

作者: 甘道夫    时间: 2024-3-3 21:45
标题: 循环找图循环10多次就崩溃了
.版本 2

.判断循环首 (窗口句柄 ≠ 0)
    死亡 = 乐玩图色.图色_找图 (0, 0, 取屏幕宽度 (), 取屏幕高度 (), “死亡判断.bmp|死亡判断1.bmp|”, “000000”, 0.8, 0, , , , , , , , , )
    编辑框1.加入文本 (“11111” + #换行符)
    .如果真 (死亡 = 真)
        线程销毁 (执行游戏操作线程, )
        编辑框1.加入文本 (“检测到人物死亡” + #换行符)
        乐玩图色.鼠标_移至 (678, 642)
        超级延时 (200, )
        乐玩图色.鼠标_左键单击 ()
        超级延时 (1000, )
        重新循环游戏线程 = 线程启动 (&重新循环游戏, , )

    .如果真结束
    超级延时 (3000, )
.判断循环尾 ()

作者: 1101469226    时间: 2024-3-3 22:25
乐玩 的那个破J版吗
作者: 小书    时间: 2024-3-4 08:38
加 处理事件()  应该可以再多运行10多次。
作者: yigetudou    时间: 2024-4-16 03:50
超级延时换成延时试试
作者: a57262    时间: 2024-5-12 10:49
我也有的时候是这样, 咋整
作者: ksksksks    时间: 2024-5-12 11:21
是不是 启动 线程 没销毁  然后  又启动  无限死循环了?




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