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标题: 求教jz,各位大佬 [打印本页]

作者: 私人云    时间: 2024-8-31 12:30
标题: 求教jz,各位大佬
请问各位大佬,如何把这个jz转换成可用的jz啊  Game.dll+ACE5E4  这是魔兽冰封王座的金币jz,用NB模块的 内存.计算地址表达式 (pid, “Game.dll+ACE5E0+C+14+3C+78”)返回一直是0

作者: LEOONL    时间: 2024-8-31 12:30
用的这个https://125.confly.eu.org/thread-14654020-1-1.html,每个地图jz好像都不同,不知道NB模块有没这些命令,
  
子程序名返回值类型公开备 注
CE改金木  
进程ID = 进程_名取ID (“War3.exe”)
模块地址 = 内存.取模块地址 (进程ID, “Game.dll”)
偏移地址 = 内存.读整数型 (进程ID, 模块地址 + 进制_十六到十 (“BE40A4”))
偏移地址 = 内存.读整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“4”))
偏移地址 = 内存.读整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“4”))
偏移地址 = 内存.读整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“5c”))
偏移地址 = 内存.读整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“0”))
偏移地址 = 内存.读整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“2c”))
偏移地址 = 内存.读整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“24”))
偏移地址 = 内存.读整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“18”))
内存.写整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“78”), 10000000)
内存.写整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“78”) + 128, 10000000)
内存.写整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“78”) + 4736, 10000000)
内存.写整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“78”) + 128 + 4736, 10000000)
加入文本 (“金木:”进制_十到十六 (偏移地址 + 进制_十六到十 (“78”)))






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