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标题: 有什么好方法找到unity游戏的函数地址吗 [打印本页]

作者: NekoCat    时间: 2024-11-13 22:13
标题: 有什么好方法找到unity游戏的函数地址吗
如题,在CE修改器中可以用mono直接找到某个函数的入口地址
如:GameManager:Update
所以在CE中可以直接用范围搜索[(如aobscanrengion(GameManager:Update,GameManager:Update+100,11 11)],可以实现秒搜到特征码
但是在易语言里要怎么快速找到特征码呢,我尝试使用范围搜索,如aobscanrengion(100000000000,1F0000000000,11 11),但这样搜的话耗时很长.


作者: IIIllIIl    时间: 2024-11-13 22:38
mono分配的代码块都是可读可写可执行,判断一下能快很多。不过mono其实可以直接从jit哈希表里取出方法地址,不用搜特征
作者: NekoCat    时间: 2024-11-16 11:14
IIIllIIl 发表于 2024-11-13 22:38
mono分配的代码块都是可读可写可执行,判断一下能快很多。不过mono其实可以直接从jit哈希表里取出方法地址 ...

感谢,虽然后面的不会,但是调成搜索可读可写可执行地址快了很多




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