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标题: 求助大佬执行任务逻辑问题 [打印本页]

作者: a112184    时间: 2024-11-16 13:54
标题: 求助大佬执行任务逻辑问题
主线任务分别是 打怪任务和对话任务
如何区分打怪任务和对话任务
还要同时判断人物属于寻路状态不执行操作
识别到---打怪任务--点击打怪任务--寻路中--到怪的旁边--执行攻击.
识别到---对话任务--点击对话任务--寻路中--完成对话.

求大佬能给一个伪代码学习一下,谢谢了!



作者: LEOONL    时间: 2024-11-16 13:56
你想执行对话还是打怪,提前设置个判断变量

如果(a=1)
对话
如果(a=2)
打怪
中途判断要做其他事就a=3
作者: a112184    时间: 2024-11-16 13:59
LEOONL 发表于 2024-11-16 13:56
你想执行对话还是打怪,提前设置个判断变量

如果(a=1)

找图---点击---人物移动(判断寻路)---到达目的地---执行打怪
找图---点击---人物移动(判断寻路)---到达目的地---执行对话

我现在就只能想到这个逻辑

作者: LEOONL    时间: 2024-11-16 14:10
a112184 发表于 2024-11-16 13:59
找图---点击---人物移动(判断寻路)---到达目的地---执行打怪
找图---点击---人物移动(判断寻路)---到达目 ...

看你要做什么事啊,要做哪件就做哪件啊,总不能同时全做了,要是中途想换别的事做,那就同时判断条件然后跳出这件事去做另一件
作者: hongqingfeng    时间: 2024-11-16 16:30
// 定义任务类型
任务类型 = 获取任务类型()

// 判断任务类型
如果 (任务类型 == "打怪任务")
    执行打怪任务()
否则如果 (任务类型 == "对话任务")
    执行对话任务()
否则
    提示("未知任务类型")

子程序 执行打怪任务()
    如果 (人物状态 == "寻路")
        返回 // 不执行操作
    否则
        点击打怪任务()
        寻路到怪旁边()
        执行攻击()
    结束 如果
结束 子程序

子程序 执行对话任务()
    如果 (人物状态 == "寻路")
        返回 // 不执行操作
    否则
        点击对话任务()
        寻路到对话目标()
        完成对话()
    结束 如果
结束 子程序

子程序 获取任务类型()
    // 这里需要根据实际游戏逻辑获取任务类型
    // 例如,通过任务面板或任务提示获取任务类型
    返回 任务类型
结束 子程序

子程序 点击打怪任务()
    // 模拟点击打怪任务按钮
    模拟点击("打怪任务按钮")
结束 子程序

子程序 点击对话任务()
    // 模拟点击对话任务按钮
    模拟点击("对话任务按钮")
结束 子程序

子程序 寻路到怪旁边()
    // 模拟寻路到怪物旁边
    模拟寻路("怪物坐标")
结束 子程序

子程序 寻路到对话目标()
    // 模拟寻路到对话目标
    模拟寻路("对话目标坐标")
结束 子程序

子程序 执行攻击()
    // 模拟执行攻击操作
    模拟攻击()
结束 子程序

子程序 完成对话()
    // 模拟完成对话操作
    模拟对话()
结束 子程序

子程序 模拟点击(按钮名称)
    // 模拟点击指定按钮
    输出调试文本("点击 " + 按钮名称)
结束 子程序

子程序 模拟寻路(目标坐标)
    // 模拟寻路到指定坐标
    输出调试文本("寻路到 " + 目标坐标)
结束 子程序

子程序 模拟攻击()
    // 模拟攻击操作
    输出调试文本("执行攻击")
结束 子程序

子程序 模拟对话()
    // 模拟对话操作
    输出调试文本("完成对话")
结束 子程序


大概就是这样子的



作者: hongqingfeng    时间: 2024-11-16 16:31
function main() {
    while (true) {
        if (isPathing()) {
            continue
        }
        
        task = getCurrentTask()
        
        if (task == null) {
            continue
        }
        
        if (task.type == "combat") {
            handleCombatTask(task)
        } else if (task.type == "dialog") {
            handleDialogTask(task)
        }
    }
}

function handleCombatTask(task) {
    monster = findMonster(task.target)
   
    if (monster == null) {
        return
    }
   
    moveTo(monster.position)
   
    if (isPathing()) {
        return
    }
   
    attack(monster)
}

function handleDialogTask(task) {
    npc = findNPC(task.target)
   
    if (npc == null) {
        return
    }
   
    moveTo(npc.position)
   
    if (isPathing()) {
        return
    }
   
    talkTo(npc)
}

function isPathing() {
    // 检查角色是否正在寻路
    // 返回 true 如果正在寻路,否则返回 false
}

function getCurrentTask() {
    // 获取当前的主线任务
    // 返回任务对象,如果没有任务则返回 null
}

function findMonster(monsterName) {
    // 在地图上查找指定名称的怪物
    // 返回找到的怪物对象,如果没有找到则返回 null
}

function findNPC(npcName) {
    // 在地图上查找指定名称的 NPC
    // 返回找到的 NPC 对象,如果没有找到则返回 null
}

function moveTo(position) {
    // 移动角色到指定位置
}

function attack(monster) {
    // 执行攻击操作
}

function talkTo(npc) {
    // 执行对话操作
}


还有这种你也可以参考一下,具体看你自己选择
作者: 155能不能    时间: 2024-11-16 18:59
要什么语言的代码?
作者: chenboss    时间: 2024-11-16 20:37
用一个变量--全局标识


如果识别到---打怪任务  全局标识=打怪任务
如果识别到---对话任务  全局标识=对话任务
如果识别到---寻路中  全局标识=寻路中
如果识别到---到怪的旁边  全局标识=到怪的旁边
如果识别到---完成对话  全局标识=完成对话


判断--全局标识=寻路中  执行返回()‘不往下判断了
判断--全局标识=打怪任务 执行寻路()
判断--全局标识=对话任务 执行寻路()
判断--全局标识=到怪的旁边 执行攻击()
判断--全局标识=完成对话 执行完成对话()
作者: a112184    时间: 2024-11-17 18:54
155能不能 发表于 2024-11-16 18:59
要什么语言的代码?

易语言的
作者: idbucunzai    时间: 2024-11-18 15:58
是否在寻路 加个坐标识别判断循环  1秒 或500毫秒内 坐标没变  就没是停止寻路状态
作者: idbucunzai    时间: 2024-11-18 16:02
a112184 发表于 2024-11-16 13:59
找图---点击---人物移动(判断寻路)---到达目的地---执行打怪
找图---点击---人物移动(判断寻路)---到达目 ...

你这个 找图---点击---都没问题了卅   点击后就开始识别是否在自动寻路   自动寻路原理是找个游戏固定点循环判断色值是否有变化 有变化就表示在寻路中  或者识别人物坐标值有没变化  没变化就表示寻路停止 有变化我们就在循环来加延时等待就行  没变化停止了就跳出循环 表示到达目的地  到了后 执行自动打怪 或 对话任务就行




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