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标题: IDE入门基础教程 [打印本页]

作者: 流云思水    时间: 2025-1-6 22:37
标题: IDE入门基础教程
当前课程可以让一个有易语言基础的同学快速进入到55IDE的游戏开发世界中。
零基础代码版教程:
该教程为纯粹的核心代码操作,可快速了解IDE的工作方案,了解
0、易语言与55IDE的差异
1、IDE的介绍
2、游戏对象是什么
3、容器对象
4、图片对象
5、输入框对象
6、动画对象
7、鼠标操作
8、键盘操作
9、时钟操作
10、画板操作
11、音频播放
12、语法 变量类型 运算符号 基本书写格式
13、结束语 游戏构成
//补充内容
14:更新事件,可以用于类中内部更新,根据当前帧率,可以补充差值,用于动画播放,玩家移动,界面自适应,等等操作

视频观看地址:
https://www.bilibili.com/video/av272538569/

可视化基础入门

该课程可以快速通过可视化拖放组件,让用户更快的掌握软件应用,快速开发出小游戏,小程序等。
完整的可视化零基础入门,让毫无基础的同学,可以跟随课程了解软件应用,快速上手。
了解组件的使用,了解对象,数组的应用。
什么是组件框架?为什么我们组件必须要带.框架才允许操作?


Q:为什么我输入 对象.#宽度?需要带# 而 对象.x 却又不需要? 这种使用让人为什么那么迷糊?
A:对象.#宽度 是与 对象.#对象_宽  同理,我们通常用 #对象_xx 系列属性,可以快速获取 该对象的原生属性,而 对象.x  因为简单输入,它的原生是x,y 如果为了统一标准,可以使用 对象.#对象_x
Q:为什么我 对象A=对象B,我对象A修改了里面成员 对象A.成员1=5 而对象B.成员1也会跟着改变呢?
A:因为这属于浅拷贝,他们其实还是同一个对象,必须使用对象拷贝,得到的对象才可以单独操作。
….
视频地址:
https://www.bilibili.com/video/BV1jdztY2E7e/





作者: 独倚斜阳    时间: 2025-1-6 22:43
我以为你教我重构个易语言编译器
作者: 汉族    时间: 2025-1-6 23:00
恭喜            
作者: xky5000    时间: 2025-1-7 10:31
恭喜恭喜
作者: 流云思水    时间: 2025-1-7 20:12
独倚斜阳 发表于 2025-1-6 22:43
我以为你教我重构个易语言编译器

我有这能力我就教了。。
作者: 神女软件定制    时间: 2025-1-9 20:54
666666666666666
作者: 风一样存在    时间: 2025-2-21 18:24
英语是大约400年前 模仿文言文语法新鲜发明的语言 汉语是英语的亲爹.




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