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标题: 检测call的方式有哪些 [打印本页]

作者: 李靖武    时间: 2025-1-23 14:18
标题: 检测call的方式有哪些
某游戏,在近期更新后,经过测试,发现只要是涉及到请求call的,调用了就会被处罚。其他的call就没问题。这种情况一般是怎么检测,以及怎么避免呢?有没有哪位大佬指点一下(测试的结果99%准确,就是这个call的问题)

作者: 丶TiGa    时间: 2025-1-23 14:29
查访问,应该是线程
作者: 李靖武    时间: 2025-1-23 18:40
丶TiGa 发表于 2025-1-23 14:29
查访问,应该是线程

有处理办法吗
作者: GKD    时间: 2025-1-23 20:23
主线程调用
作者: 李靖武    时间: 2025-1-23 21:38
GKD 发表于 2025-1-23 20:23
主线程调用

call不都是挂主线程调用吗
作者: 阡陌记忆    时间: 2025-1-23 21:44
crc扫描吧?补数据只能,你ret掉扫描返回数据为0的话可能封的更严重!
作者: 李靖武    时间: 2025-1-23 22:25
阡陌记忆 发表于 2025-1-23 21:44
crc扫描吧?补数据只能,你ret掉扫描返回数据为0的话可能封的更严重!

有没有具体的操作哇,有偿
作者: qq977352880    时间: 2025-1-24 02:30
关注一下,期待更多讨论。

作者: qq977352880    时间: 2025-1-24 08:30
关注一下,希望有更多见解。

作者: 阡陌记忆    时间: 2025-1-24 09:20
李靖武 发表于 2025-1-23 22:25
有没有具体的操作哇,有偿

就是游戏正常调用call会有n个参数,你调用call只赋值了3个参数,所以判断你是非法调用,你游戏下断点获取到所有参数,你调用的时候把参数补全就行了,或者你等强检测过去,没强检测的时候就没crc扫描了,一般所有游戏都是放假人多开强检测,等人少的时候就关闭强检测了




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