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标题: 循环调用功能call问题 [打印本页]

作者: ganxixin    时间: 2025-2-3 02:50
标题: 循环调用功能call问题
循环里每500毫秒调用一次 选怪call  ,几十次或上百次后 弹出报错 R6025 什么虚函数什么的。有人说是没有主线程调用。写成dll注入到游戏进程里,主线程调用也是一样的。有大佬知道怎么解决吗?

Screenshot_20250201_210308_youqu.android.todesk.png (266.11 KB, 下载次数: 0)

call报错

call报错

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作者: 蓝蓝学习    时间: 2025-2-3 03:08
加个,处理事件()试试
作者: Suky    时间: 2025-2-3 06:48
[原创]Windows10的R6025苦B弹窗-CSDN博客  https://blog.csdn.net/bobo98/article/details/140388897

你看看,它是不是回答了你的疑惑

作者: Suky    时间: 2025-2-3 06:54
c++ 之 纯虚函数调用 pure virtual function call 错误_pure function call错误-CSDN博客  https://blog.csdn.net/icebergliu ... tm_relevant_index=7

再看看这一个,最后面的几段话
虽然是对C++的解释,但是原理相通

你可以尝试不要使用任何模块的类,所有需要用到的全部自己抠出源码来,放到自己的源码文件中

补充内容 (2025-2-3 06:54):
尤其是那些模块套模块的不要去用,使用模块越少越好,最好是不用
作者: 黄福寿    时间: 2025-2-3 17:41
注入游戏不代表就是主线程,主线程调用也不能太快,太快也会卡住主线程,发送的消息值建议用大一点的值,还有就是调用call的方式,如果不是内联写法,有可能是在转换字节的时候出错也不一定
作者: ppaa168    时间: 2025-2-3 19:49
屏蔽  弹窗   啊





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