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标题: 易语言使用OpenGL库高速显示bmp位图,字节集输入 [打印本页]

作者: 李商隐2    时间: 昨天 18:14
标题: 易语言使用OpenGL库高速显示bmp位图,字节集输入
速度也谈不上多快,关键是OpenGL是显卡绘图,基本不占用CPU。
  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
窗口程序集1   
变量名类 型数组备 注
opengl设备1整数型  
opengl设备2整数型  
着色描述表1整数型  
着色描述表2整数型  

子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_创建完毕  
_启动窗口.标题 = “OPenGL应用程序”
opengl设备1 = 建立OPenGL组件 (画板1.取窗口句柄 ())
着色描述表1 = 框架初始化 (opengl设备1)
绑定纹理图片_32 ( #石头纹理, 256, 256, 1)
opengl设备2 = 建立OPenGL组件 (画板2.取窗口句柄 ())
着色描述表2 = 框架初始化 (opengl设备2)
绑定纹理图片_24 ( #圆形纹理, 200, 200, 2)
子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_尺寸被改变  
尺寸被改变 (0, 0, 画板1.宽度, 画板1.高度, opengl设备1, 着色描述表1)
尺寸被改变 (0, 0, 画板2.宽度, 画板2.高度, opengl设备2, 着色描述表2)
子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_将被销毁  
撤消OPenGL组件 (画板1.取窗口句柄 (), opengl设备1, 着色描述表1)
撤消OPenGL组件 (画板2.取窗口句柄 (), opengl设备2, 着色描述表2)
子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_首次激活  
绘图 (1, opengl设备1, 着色描述表1, 画板1.宽度, 画板1.高度)
绘图 (2, opengl设备2, 着色描述表2, 画板2.宽度, 画板2.高度)
子程序名返回值类型公开备 注
_画板1_绘画  
参数名类 型参考可空数组备 注
重画区左边整数型
重画区上边整数型
重画区右边整数型
重画区下边整数型
绘图 (1, opengl设备1, 着色描述表1, 画板1.宽度, 画板1.高度)
子程序名返回值类型公开备 注
_画板2_绘画  
参数名类 型参考可空数组备 注
重画区左边整数型
重画区上边整数型
重画区右边整数型
重画区下边整数型
绘图 (2, opengl设备2, 着色描述表2, 画板2.宽度, 画板2.高度)

  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
框架程序集   
子程序名返回值类型公开备 注
建立OPenGL组件整数型 为指定的窗口组件建立可供显示OPenGL的设备场景
参数名类 型参考可空数组备 注
窗口句柄 
变量名类 型静态数组备 注
像素格式号  
像素格式像素格式 
设备句柄整数型 
设备句柄 = 取任意设备句柄 (窗口句柄)
像素格式.大小 = 40
像素格式.版本 = 1
像素格式.标志 = #GL_支持OPENGL像素格式
' 像素格式.标志 = 位或 (#GL_画入窗口的像素格式, #GL_支持GDI像素格式, #GL_支持OPENGL像素格式)
像素格式.像素类型 = 0
像素格式.色彩深度 = 8
像素格式.cDepthBits = 24
像素格式.cStencilBits = 32
像素格式号 = 选择像素格式 (设备句柄, 像素格式)
置像素格式 (设备句柄, 像素格式号, 像素格式)
返回 (设备句柄)
子程序名返回值类型公开备 注
框架初始化整数型 
参数名类 型参考可空数组备 注
设备句柄整数型
变量名类 型静态数组备 注
着色描述表号整数型 
着色描述表号 = 创建着色描述表 (设备句柄)
置当前着色描述表 (设备句柄, 着色描述表号)
启用功能 ( #GL_二维纹理 )
清除颜色缓存 (255, 255, 255, 255)  ' 在这里修改你的背景颜色
设置明暗模式 ( #GL_光滑 )
设置画面质量 ( #GL_透视修正质量, #GL_最佳 )
清除深度缓存 (1)
启用功能 ( #GL_光滑线 )  ' //使线段抗锯齿GL_LINE_SMOOTH
' 启用功能 (#GL_光滑点)  ' //要不要都无所谓
混合测试 ( #GL_源值通道比例, #GL_源值通道比例反 )  ' //GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
启用功能 ( #GL_混合测试 )  ' //启用混合测试GL_BLEND
返回 (着色描述表号)
子程序名返回值类型公开备 注
撤消OPenGL组件 撤消已经建立的OPenGL设备场景
参数名类 型参考可空数组备 注
窗口句柄 
设备句柄 
着色描述表号 
变量名类 型静态数组备 注
循环变量整数型 
循环变量 = 1
判断循环首 (是否存在列表 (循环变量))
删除列表列 (循环变量, 1)
循环变量 = 循环变量 + 1
判断循环尾 ()
' 删除所有已经创建的显示列表
置当前着色描述表 (0, 0)
删除着色描述表 (着色描述表号)
释放设备句柄 (窗口句柄, 设备句柄)
子程序名返回值类型公开备 注
绘图 所有的绘图工作都在这里完成
参数名类 型参考可空数组备 注
纹理号整数型
设备句柄整数型
着色描述表号整数型
绘图宽度整数型
绘图高度整数型
置当前着色描述表 (设备句柄, 着色描述表号)
清除缓存 (位或 ( #GL_颜色缓存位, #GL_深度缓存位 ))
' 清除颜色缓存 (255, 255, 255, 255)  ' 在这里修改你的背景颜色
矩阵复位 ()
绑定纹理号 ( #GL_二维纹理, 纹理号)
坐标平移 (0, 0, -1)
' 矩阵入栈 ()
开始画 ( #GL_四边形 )
设置纹理映射坐标 (0, 0)
设置点 (-绘图宽度 ÷ 2, -绘图高度 ÷ 2, 0)
设置纹理映射坐标 (1, 0)
设置点 (绘图宽度 ÷ 2, -绘图高度 ÷ 2, 0)
设置纹理映射坐标 (1, 1)
设置点 (绘图宽度 ÷ 2, 绘图高度 ÷ 2, 0)
设置纹理映射坐标 (0, 1)
设置点 (-绘图宽度 ÷ 2, 绘图高度 ÷ 2, 0)
停止画 ()
' 矩阵出栈 ()
交换缓存 (设备句柄)  ' 执行现有的命令并且显示在组件上
子程序名返回值类型公开备 注
尺寸被改变 修改可视范围
参数名类 型参考可空数组备 注
左边 
底边 
宽度 
高度 
设备句柄 
着色描述表号 
置当前着色描述表 (设备句柄, 着色描述表号)
设置视口 (左边, 底边, 宽度, 高度)
选择矩阵模式 ( #GL_投影矩阵 )
矩阵复位 ()
创建正投影 (-宽度 ÷ 2, 宽度 ÷ 2, -高度 ÷ 2, 高度 ÷ 2, 0.1, 100)
选择矩阵模式 ( #GL_观察矩阵 )
矩阵复位 ()
子程序名返回值类型公开备 注
绑定纹理图片_32 输入32位bmp位图字节集
参数名类 型参考可空数组备 注
图片字节集
图片宽度整数型必须是输入图片的真实宽度
图片高度整数型必须是输入图片的真实高度
纹理号整数型
变量名类 型静态数组备 注
图2字节集 
图3字节集 
i整数型 
临时像素字节型4
绑定纹理号 ( #GL_二维纹理, 纹理号)
纹理控制 ( #GL_二维纹理, #GL_放大纹理滤波, #GL_线性 )
纹理控制 ( #GL_二维纹理, #GL_缩小纹理滤波, #GL_线性 )
图2 = 指针到字节集 (取变量数据地址 (图片) + 54, 图片宽度 × 图片高度 × 4)
图3 = 取空白字节集 (图片宽度 × 图片高度 × 4)
' 这个循环是做颜色空间转换,因为bmp格式像素是BGRA,Opengl的输入格式是RGBA,不转换会颜色错乱
i = 1
计次循环首 (图片宽度 × 图片高度, )
临时像素 [1] = 图2 [i]
临时像素 [2] = 图2 [i + 1]
临时像素 [3] = 图2 [i + 2]
临时像素 [4] = 图2 [i + 3]
图3 [i] = 临时像素 [3] ÷ 2
图3 [i + 1] = 临时像素 [2] ÷ 2
图3 [i + 2] = 临时像素 [1] ÷ 2
图3 [i + 3] = 临时像素 [4] ÷ 2
i = i + 4
计次循环尾 ()
定义二维纹理图片 (0, 4, 图片宽度, 图片高度, 6408, 图3)  ' 注意图像宽度和高度要求,该库提升要必须为2的幂数,实际上不一定,24位位图要是4的倍数,32位位图貌似都行
子程序名返回值类型公开备 注
绑定纹理图片_24 输入24位bmp位图字节集
参数名类 型参考可空数组备 注
图片字节集
图片宽度整数型
图片高度整数型
纹理号整数型
变量名类 型静态数组备 注
图2字节集 
图3字节集 
i整数型 
临时像素字节型3
绑定纹理号 ( #GL_二维纹理, 纹理号)
纹理控制 ( #GL_二维纹理, #GL_放大纹理滤波, #GL_线性 )
纹理控制 ( #GL_二维纹理, #GL_缩小纹理滤波, #GL_线性 )
图2 = 指针到字节集 (取变量数据地址 (图片) + 54, 图片宽度 × 图片高度 × 3)
图3 = 取空白字节集 (图片宽度 × 图片高度 × 3)
' 这个循环是做颜色空间转换,因为bmp格式像素是BGRA,Opengl的输入格式是RGBA,不转换会颜色错乱
i = 1
计次循环首 (图片宽度 × 图片高度, )
临时像素 [1] = 图2 [i]
临时像素 [2] = 图2 [i + 1]
临时像素 [3] = 图2 [i + 2]
图3 [i] = 临时像素 [3] ÷ 2
图3 [i + 1] = 临时像素 [2] ÷ 2
图3 [i + 2] = 临时像素 [1] ÷ 2
i = i + 3
计次循环尾 ()
定义二维纹理图片 (0, 3, 图片宽度, 图片高度, 6407, 图3)  ' 注意图像宽度和高度要求,该库提升要必须为2的幂数,实际上不一定,24位位图要是4的倍数,32位位图貌似都行



i支持库列表   支持库注释   
OPenGLOPenGL支持库
spec特殊功能支持库


OpenGL绘图.e (387.87 KB, 下载次数: 4)




作者: releee    时间: 昨天 19:53
这个很牛!
作者: wmv520    时间: 14 小时前
        新技能已get√
作者: 1184798949    时间: 14 小时前
感谢分享




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