视图z = 矩阵数据
[1
] [4
] × PlayerPos.X + 矩阵数据
[2
] [4
] × PlayerPos.Y + 矩阵数据
[3
] [4
] × PlayerPos.Z + 矩阵数据
[4
] [4
]
如果真 (视图z < 0.01
)
返回 (假)缩放比例 = 1 ÷ 视图z屏幕X = 屏幕中心X �
�� (矩阵数据
[1
] [1
] × PlayerPos.X + 矩阵数据
[2
] [1
] × PlayerPos.Y + 矩阵数据
[3
] [1
] × PlayerPos.Z + 矩阵数据
[3
] [1
]) ÷ 缩放比例 × 屏幕中心X
屏幕Y = 屏幕中心Y �
�� (矩阵数据
[1
] [1
] × PlayerPos.X + 矩阵数据
[2
] [2
] × PlayerPos.Y + 矩阵数据
[3
] [2
] × PlayerPos.Z + 矩阵数据
[4
] [2
]) ÷ 缩放比例 × 屏幕中心Y
返回坐标.X = 屏幕X
返回坐标.Y = 屏幕Y