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标题: 世界坐标转屏幕坐标问题 [打印本页]

作者: 2012290890    时间: 4 天前
标题: 世界坐标转屏幕坐标问题
世界坐标转屏幕坐标问题  我是4*4横向坐标
  
视图z = 矩阵数据 [1] [4] × PlayerPos.X + 矩阵数据 [2] [4] × PlayerPos.Y + 矩阵数据 [3] [4] × PlayerPos.Z + 矩阵数据 [4] [4]
如果真 (视图z < 0.01)
返回 ()
缩放比例 = 1 ÷ 视图z
屏幕X = 屏幕中心X ��� (矩阵数据 [1] [1] × PlayerPos.X + 矩阵数据 [2] [1] × PlayerPos.Y + 矩阵数据 [3] [1] × PlayerPos.Z + 矩阵数据 [3] [1]) ÷ 缩放比例 × 屏幕中心X
屏幕Y = 屏幕中心Y ��� (矩阵数据 [1] [1] × PlayerPos.X + 矩阵数据 [2] [2] × PlayerPos.Y + 矩阵数据 [3] [2] × PlayerPos.Z + 矩阵数据 [4] [2]) ÷ 缩放比例 × 屏幕中心Y
返回坐标.X = 屏幕X
返回坐标.Y = 屏幕Y


我为什么这样写没有效果  这是CE截图4*4的横向





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