zzh233 发表于 2022-1-27 13:08 可以的 你自己申请内存 处理好汇编代码 写到申请的内存中 然后调用CreateRemoteThread 创建远线程来执行 远程调用汇编都是这个流程 |
zzh233 发表于 2022-1-27 13:24 嗯,我以前做cs1.6的时候,发现外部一直不行,后来干脆直接注入再dall算了 |
您的意思 我把自己做成dll 然后注入进游戏里面 |
zzh233 发表于 2022-1-27 13:04 注入进去 |
1185384801 发表于 2022-1-27 11:49 CreateRemoteThread 行不行那 |
1185384801 发表于 2022-1-27 11:49 您说的对 那有什么指令可以让给我在指定进程执行那 |
原来的写法的意思是在目标进程中执行汇编,而你在火山中的写法的意思是在本进程中执行汇编,肯定会崩溃啊![]() |
![]() |
1185384801 发表于 2022-1-27 11:49 取内联汇编存放的地址,就是函数的首地址,写进目标进程,跨进程的原理就是这样的,把汇编转成字节集,也是需要申请一个内存地址,然后把内存地址写进目标进程,区别就是火山或者C++来说地址和字节集是由编译器生成的,而易语言是需要自己申请的,因为易语言的支持库是dll,首地址肯定不是存放字节集的地址,易语言是存在偏移的,只要能找到存放字节集的地址,也可以用置入代码写跨进程汇编,说白了反过来也就是找call的哪个套路 |
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