感谢感谢 |
谢谢分享 |
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6666666666666666666666666 |
利用玩家信息起始地址去判断敌我单位 |
我好像有判断敌我单位 和多选单位加星 |
牛逼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 |
选定队伍加血加星这里改下就ok ,怎么判断建筑和敌方军队兄弟们有没有个思路意见,谢谢 .版本 2 .子程序 更新游戏数据 .局部变量 i, 整数型 .局部变量 地址指针, 文本型 .局部变量 整数型, 整数型 .局部变量 地址变量, 整数型 .局部变量 偏移, 整数型 游戏.进程ID = 进程取ID (“Game.exe”) 游戏.基址 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 十六到十 (“A1E0C4”)) 基址 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 十六到十 (“00400000”) + 十六到十 (“628884”)) 游戏.选中单位 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 十六到十 (“00400000”) + 十六到十 (“628890”)) .计次循环首 (游戏.选中单位, i) 偏移 = (i - 1) × 4 游戏.选定基址 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 基址 + 偏移) ' *** 缩略程序块 *** ' 整数型 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 游戏.选定基址 + 偏移) ' 地址变量 = 整数型 ' 地址指针 = 十到十六 (地址变量) .' 如果 (选定基址 ≠ 游戏.选定基址) ' 选定基址 = 游戏.选定基址 ' 调试输出 (十到十六 (基址), 十到十六 (游戏.选定基址), 偏移, 地址指针, 整数型) .否则 .如果结束 .如果真 (游戏.选定血 < 到整数 (_启动窗口.编辑框_血量值.内容) 且 _启动窗口.选择框_血量.选中) 写内存整数型 (游戏.进程ID, 游戏.选定基址 + 十六到十 (“6C”), 到整数 (_启动窗口.编辑框_血量值.内容)) .如果真结束 .如果真 (游戏.选等级 ≠ 1073741824 且 _启动窗口.选择框_三星.选中) 写内存整数型 (游戏.进程ID, 游戏.选定基址 + 十六到十 (“11C”), 1073741824) .如果真结束 .计次循环尾 () 游戏.选定血 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 游戏.选定基址 + 十六到十 (“6C”)) 游戏.选等级 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 游戏.选定基址 + 十六到十 (“11C”)) 子程序1 () 游戏.金钱地址 = 十六到十 (“24C”) 游戏.金钱值 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 游戏.基址 + 游戏.金钱地址) 游戏.电量地址 = 十六到十 (“52D0”) 游戏.电力值 = 读内存整数型 (游戏.进程ID, 游戏.基址 + 游戏.电量地址) |
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