参考一下 |
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XcantloadX 发表于 2022-8-19 09:59 谢谢大佬指点~ |
提几点建议: 1. 如果 N 个按钮的点击事件的处理逻辑都相同的话,可以用 事件转移() 和 取事件组件() 这样可以避免 _图形按钮1_被单击、_图形按钮2_被单击 ... _图形按钮X_被单击 的重复 2. 非常不建议你直接用易语言的窗口或者 EXUI 等 UI 框架,这些是为软件开发设计的 你可以去试试动画框,或者 GDI+ 自绘、Direct2D(后面这两个貌似没啥系统性的教程) 3.推荐你把游戏内的物体封装成 N 个类,然后在窗口程序集里储存当前所有的物体 把动画、移动等等之类的写在每个类的 更新() 里面,然后只用一个时钟,调用所有物体的“更新()”方法 这样可以避免代码全部塞在窗口程序集里 易语言的面向对象有亿点残废,我没在易语言里这么实现过,不太确定行不行得通,至少我知道 Unity 和 Gamemaker 都是这么干的 我很久之前写过一个类似游戏(?)的源码:https://125.confly.eu.org/forum.php?mod ... 14275156&extra= 你可以看看 (写的不咋地,但还是可以参考参考的) |
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