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由bug组成的植物大战僵尸

查看数: 5510 | 评论数: 34 | 收藏 2
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2022-8-15 18:53

正文摘要:

全是bug,不会修。不知道有没有大佬会,帮我修一下。。(例如瞬移的阳光)很多核心功能待完善,日后会完善。模块用了精易。还有一些问题不会。那些图片背景要透明的话gif就不能显示了 https://wwc.lanzoul.com/i7WFp ...

回复

小白弟弟   广东省佛山市 发表于 2022-8-15 19:38:48
这个阳光瞬移的bug,加上这个图片背景透明不能用动图,用动图又不能透明!!服了啊,我真是要烦死了!

点评

求各位大佬写个例子!   广东省佛山市  发表于 2022-8-16 10:49
ughiohuih   浙江省温州市 发表于 2023-9-3 23:47:21
参考一下
ughiohuih   浙江省温州市 发表于 2023-9-3 23:45:16
感谢分享
ughiohuih   浙江省温州市 发表于 2023-9-3 23:44:38
6666666666666666
ughiohuih   浙江省温州市 发表于 2023-9-3 22:46:01
666666666666
li5076   山东省临沂市 发表于 2022-9-4 21:53:57
66666666666666666
59hdvj   江苏省连云港市 发表于 2022-8-19 12:23:10
感谢分享
小白弟弟   广东省佛山市 发表于 2022-8-19 10:07:09
XcantloadX 发表于 2022-8-19 09:59
提几点建议:
1.
如果 N 个按钮的点击事件的处理逻辑都相同的话,可以用 事件转移() 和 取事件组件()

谢谢大佬指点~
XcantloadX   湖南省衡阳市 发表于 2022-8-19 09:59:30
提几点建议:
1.
如果 N 个按钮的点击事件的处理逻辑都相同的话,可以用 事件转移() 和 取事件组件()
这样可以避免 _图形按钮1_被单击、_图形按钮2_被单击 ... _图形按钮X_被单击 的重复
2.
非常不建议你直接用易语言的窗口或者 EXUI 等 UI 框架,这些是为软件开发设计的
你可以去试试动画框,或者 GDI+ 自绘、Direct2D(后面这两个貌似没啥系统性的教程)

3.推荐你把游戏内的物体封装成 N 个类,然后在窗口程序集里储存当前所有的物体

把动画、移动等等之类的写在每个类的 更新() 里面,然后只用一个时钟,调用所有物体的“更新()”方法
这样可以避免代码全部塞在窗口程序集里
易语言的面向对象有亿点残废,我没在易语言里这么实现过,不太确定行不行得通,至少我知道 Unity 和 Gamemaker 都是这么干的

我很久之前写过一个类似游戏(?)的源码:https://125.confly.eu.org/forum.php?mod ... 14275156&extra=
你可以看看
(写的不咋地,但还是可以参考参考的)
ttggnn   江苏省连云港市 发表于 2022-8-18 13:15:01
感谢分享
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