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准星锁定中心xy,移动到目标点。 进来看我灵魂画手!!

查看数: 381 | 评论数: 9 | 收藏 0
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2025-5-23 02:11

正文摘要:

众所周知:FPS的鼠标绝对坐标xy 始终锁定在中心点。 Game通过判断 鼠标移动量等各种计算后 转动的视角 我想问问,一般大家都是怎么把准星移动到目标点呢? 难道都是计算两点之间距离,然后自行测试参数 & ...

回复

yuzhong   浙江省台州市 发表于 2025-5-23 14:24:58
0000000000000000000000000000
liu307921917   浙江省台州市 发表于 2025-5-23 13:20:39
lianzhan 发表于 2025-5-23 08:39
比如大漠、 相对移动只有两个参数。 这两个参数填的是方框中心点xy吗? 感觉不对啊。  还是说填 屏幕中心 ...

这是我的源码,你参考下,满意麻烦给个最佳

花间一壶酒   安徽省六安市 发表于 2025-5-23 11:06:23
lianzhan 发表于 2025-5-23 08:39
比如大漠、 相对移动只有两个参数。 这两个参数填的是方框中心点xy吗? 感觉不对啊。  还是说填 屏幕中心 ...

用 方框中心.x - 准星.x = 偏移.x   方框中心.y - 准星.y = 偏移.y  然后相对移动

补充内容 (2025-5-23 11:08):
这主要看 目标在第几象限
花间一壶酒   安徽省六安市 发表于 2025-5-23 11:02:13
鼠标相对移动呗

补充内容 (2025-5-23 11:03):
大漠有这个命令  
lianzhan   河北省沧州市 发表于 2025-5-23 08:40:58
lin0658 发表于 2025-5-23 08:01
测试一定区域能相对移动到目标 远距离就多相对移动几次

和我现在用的方法一样,先测相对移动多少 对应到游戏里准星移动了多少。 计算出来以后套用这个数据。
lianzhan   河北省沧州市 发表于 2025-5-23 08:39:09
liu307921917 发表于 2025-5-23 08:21
首先你已经标注了敌人方框图,得到方框图的左边,顶边,宽度,高度,那么先计算出方框图的中心点和改中心点 ...

比如大漠、 相对移动只有两个参数。 这两个参数填的是方框中心点xy吗? 感觉不对啊。  还是说填 屏幕中心点和改中心点的差值?

总感觉哪里不对呢。

函数使用:

大漠.键鼠_鼠标_相对移动(rx,ry)

函数原型:

long MoveR(rx,ry)

参数定义:

rx 整形数:相对于上次的X偏移
ry 整形数:相对于上次的Y偏移

返回值:

整形数:
0:失败
1:成功

示例:


dm.MoveR rx,ry
liu307921917   浙江省台州市 发表于 2025-5-23 08:21:31
首先你已经标注了敌人方框图,得到方框图的左边,顶边,宽度,高度,那么先计算出方框图的中心点和改中心点对应屏幕坐标,然后拿屏幕中心点+方框图中心点(如果想瞄头可以把方框中心点的y坐标减少一点),进行鼠标相对移动
lin0658   广西壮族自治区柳州市 发表于 2025-5-23 08:01:52
测试一定区域能相对移动到目标 远距离就多相对移动几次
liu307921917   浙江省台州市 发表于 2025-5-23 02:11:45
liu307921917 发表于 2025-5-23 13:20
这是我的源码,你参考下,满意麻烦给个最佳


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