lianzhan 发表于 2025-5-23 08:39 这是我的源码,你参考下,满意麻烦给个最佳 ![]() |
lianzhan 发表于 2025-5-23 08:39 用 方框中心.x - 准星.x = 偏移.x 方框中心.y - 准星.y = 偏移.y 然后相对移动 补充内容 (2025-5-23 11:08): 这主要看 目标在第几象限 |
鼠标相对移动呗 补充内容 (2025-5-23 11:03): 大漠有这个命令 |
lin0658 发表于 2025-5-23 08:01 和我现在用的方法一样,先测相对移动多少 对应到游戏里准星移动了多少。 计算出来以后套用这个数据。 |
liu307921917 发表于 2025-5-23 08:21 比如大漠、 相对移动只有两个参数。 这两个参数填的是方框中心点xy吗? 感觉不对啊。 还是说填 屏幕中心点和改中心点的差值? 总感觉哪里不对呢。 函数使用: 大漠.键鼠_鼠标_相对移动(rx,ry) 函数原型: long MoveR(rx,ry) 参数定义: rx 整形数:相对于上次的X偏移 ry 整形数:相对于上次的Y偏移 返回值: 整形数: 0:失败 1:成功 示例: dm.MoveR rx,ry |
首先你已经标注了敌人方框图,得到方框图的左边,顶边,宽度,高度,那么先计算出方框图的中心点和改中心点对应屏幕坐标,然后拿屏幕中心点+方框图中心点(如果想瞄头可以把方框中心点的y坐标减少一点),进行鼠标相对移动 |
测试一定区域能相对移动到目标 远距离就多相对移动几次 |
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