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[易源码分享] 无聊时做的游戏

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结帖率:0% (0/2)
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楼主
发表于 2014-7-11 20:08:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式   福建省宁德市
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界面截图:
是否带模块: -
备注说明: -
本帖最后由 じMarcusジ 于 2014-7-11 21:18 编辑

无聊时做的游戏,由于技术有限,没做完,希望能和大家继续完成有兴趣的加群: 111519058





  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
窗口程序集1   
变量名类 型数组备 注
a   
n   
等级6 
寿命6 
b   
c   
d   
血量6 
剩余6 

子程序名返回值类型公开备 注
_按钮1_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 2
置随机数种子 ()
a = 取随机数 (1, 6)
如果 (a = 1)
图片框1.图片 = 图片框11.图片
图片框14.图片 = 图片框11.图片
标签27.标题 = 到文本 (血量 [1])
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
血量 [1] = 215
剩余 [1] = 血量 [1]
等级 [1] = 5
寿命 [1] = 100
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
进度条4.最大位置 = 400
进度条5.最大位置 = 400
标签13.标题 = “150”
标签14.标题 = “135”
标签15.标题 = “125”
标签16.标题 = “215”
标签18.标题 = “5”
标签1.标题 = “5”
如果 (a = 3)
图片框1.图片 = 图片框13.图片
图片框14.图片 = 图片框13.图片
血量 [1] = 215
剩余 [1] = 血量 [1]
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
进度条4.最大位置 = 400
标签27.标题 = 到文本 (血量 [1])
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
进度条5.最大位置 = 400
等级 [1] = 5
寿命 [1] = 100
标签13.标题 = “150”
标签14.标题 = “135”
标签15.标题 = “125”
标签16.标题 = “215”
标签18.标题 = “5”
标签1.标题 = “5”
如果 (a = 2)
图片框1.图片 = 图片框12.图片
图片框14.图片 = 图片框12.图片
进度条4.最大位置 = 400
血量 [1] = 215
剩余 [1] = 血量 [1]
标签27.标题 = 到文本 (血量 [1])
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
等级 [1] = 5
寿命 [1] = 100
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
进度条5.最大位置 = 400
标签1.标题 = “5”
标签13.标题 = “150”
标签14.标题 = “135”
标签15.标题 = “125”
标签16.标题 = “215”
标签18.标题 = “5”
如果 (a = 4)
图片框1.图片 = 图片框7.图片
图片框14.图片 = 图片框7.图片
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
血量 [1] = 215
剩余 [1] = 血量 [1]
标签27.标题 = 到文本 (血量 [1])
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
进度条4.最大位置 = 400
进度条5.最大位置 = 400
等级 [1] = 5
寿命 [1] = 100
标签13.标题 = “150”
标签14.标题 = “135”
标签15.标题 = “125”
标签16.标题 = “215”
标签18.标题 = “5”
标签1.标题 = “5”
如果 (a = 5)
图片框1.图片 = 图片框8.图片
图片框14.图片 = 图片框8.图片
血量 [1] = 215
剩余 [1] = 血量 [1]
标签27.标题 = 到文本 (血量 [1])
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
等级 [1] = 5
寿命 [1] = 100
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
进度条4.最大位置 = 400
进度条5.最大位置 = 400
血量 [1] = 215
剩余 [1] = 血量 [1]
标签1.标题 = “5”
标签13.标题 = “150”
标签14.标题 = “135”
标签15.标题 = “125”
标签16.标题 = “215”
标签18.标题 = “5”
如果 (a = 6)
图片框1.图片 = 图片框9.图片
图片框14.图片 = 图片框9.图片
等级 [1] = 5
寿命 [1] = 100
标签13.标题 = “150”
标签14.标题 = “135”
标签15.标题 = “125”
标签16.标题 = “215”
血量 [1] = 215
剩余 [1] = 血量 [1]
标签27.标题 = 到文本 (血量 [1])
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
标签18.标题 = “5”
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
进度条4.最大位置 = 400
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
进度条5.最大位置 = 400
标签1.标题 = “5”








子程序名返回值类型公开备 注
_按钮4_被单击  
结束 ()
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮6_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 3
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮10_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 2
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮5_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 4
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮15_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 2
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮16_被单击  
动画框1.置图片 (c, 图片框34.图片, )
进度条2.位置 = 进度条2.最大位置
如果 (进度条1.位置 ≠ 0)
选择夹1.现行子夹 = 5
信息框 (“你的精灵已重伤”, 1, )
进度条2.位置 = 进度条2.最大位置
图片框57.图片 = 图片框14.图片
动画框1.置图片 (d, 图片框57.图片, )
c = 动画框1.创建物体 (动画物体2, 700, 250, , )
d = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 100, 250, , )
动画框1.播放动画 (d, 100, , , )
进度条1.最大位置 = 到整数 (标签16.标题)
动画框1.置图片 (c, 图片框56.图片, )
动画框1.播放动画 (c, 100, , , )
置随机数种子 ()
b = 取随机数 (10, 13)
如果 (b = 10)
图片框56.图片 = 图片框21.图片
如果 (b = 12)
图片框56.图片 = 图片框22.图片
如果 (b = 13)
图片框56.图片 = 图片框23.图片





子程序名返回值类型公开备 注
_图片框24_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
如果 (进度条2.位置 = 进度条2.最小位置)
选择夹1.现行子夹 = 3
进度条5.位置 = 进度条5.位置 + 100
进度条4.位置 = 进度条5.位置


如果 (进度条1.位置 = 进度条1.最小位置)
寿命 [1] = 寿命 [1] - 1
标签17.标题 = 到文本 (寿命 [1])
标签2.标题 = 到文本 (寿命 [1])
选择夹1.现行子夹 = 4


进度条2.位置 = 进度条2.位置 - 到整数 (标签13.标题)
延时 (1000)
进度条1.位置 = 进度条1.位置 - 70
剩余 [1] = 剩余 [1] - 70
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮8_被单击  
选择夹2.现行子夹 = 1
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮23_被单击  
选择夹2.现行子夹 = 0
子程序名返回值类型公开备 注
_图片框1_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
如果 (图片框1.图片 ≠ 图片框34.图片)
图片框14.图片 = 图片框1.图片
标签18.标题 = 标签1.标题
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
d = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 100, 250, , )
标签13.标题 = 到文本 (等级 [1] × 10 + 寿命 [1])
标签14.标题 = 到文本 (等级 [1] × 7 + 寿命 [1])
标签15.标题 = 到文本 (等级 [1] × 5 + 寿命 [1])
动画框1.置图片 (d, 图片框14.图片, )
标签16.标题 = 到文本 (等级 [1] × 23 + 寿命 [1])



子程序名返回值类型公开备 注
_图片框2_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
如果 (图片框2.图片 ≠ 图片框34.图片)
图片框14.图片 = 图片框2.图片
标签18.标题 = 标签3.标题
d = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 100, 250, , )
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
动画框1.置图片 (d, 图片框14.图片, )
标签13.标题 = 到文本 (等级 [1] × 10 + 寿命 [1])
标签14.标题 = 到文本 (等级 [1] × 7 + 寿命 [1])
标签15.标题 = 到文本 (等级 [1] × 5 + 寿命 [1])
标签16.标题 = 到文本 (等级 [1] × 23 + 寿命 [1])



子程序名返回值类型公开备 注
_图片框5_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
如果 (图片框5.图片 ≠ 图片框34.图片)
图片框14.图片 = 图片框5.图片
动画框1.置图片 (d, 图片框14.图片, )
标签18.标题 = 标签4.标题
d = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 100, 250, , )
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
标签13.标题 = 到文本 (等级 [1] × 10 + 寿命 [1])
标签14.标题 = 到文本 (等级 [1] × 7 + 寿命 [1])
标签15.标题 = 到文本 (等级 [1] × 5 + 寿命 [1])
标签16.标题 = 到文本 (等级 [1] × 23 + 寿命 [1])



子程序名返回值类型公开备 注
_图片框3_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
如果 (图片框3.图片 ≠ 图片框34.图片)
图片框14.图片 = 图片框3.图片
标签18.标题 = 标签5.标题
动画框1.置图片 (d, 图片框14.图片, )
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
d = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 100, 250, , )
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
标签13.标题 = 到文本 (等级 [1] × 10 + 寿命 [1])
标签14.标题 = 到文本 (等级 [1] × 7 + 寿命 [1])
标签15.标题 = 到文本 (等级 [1] × 5 + 寿命 [1])
标签16.标题 = 到文本 (等级 [1] × 23 + 寿命 [1])



子程序名返回值类型公开备 注
_图片框4_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
如果 (图片框4.图片 ≠ 图片框34.图片)
图片框14.图片 = 图片框4.图片
标签18.标题 = 标签6.标题
动画框1.置图片 (d, 图片框14.图片, )
d = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 100, 250, , )
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
标签13.标题 = 到文本 (等级 [1] × 10 + 寿命 [1])
标签14.标题 = 到文本 (等级 [1] × 7 + 寿命 [1])
标签15.标题 = 到文本 (等级 [1] × 5 + 寿命 [1])
标签16.标题 = 到文本 (等级 [1] × 23 + 寿命 [1])



子程序名返回值类型公开备 注
_图片框6_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
如果 (图片框6.图片 ≠ 图片框34.图片)
图片框14.图片 = 图片框6.图片
d = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 100, 250, , )
标签18.标题 = 标签7.标题
等级 [1]到整数 (标签1.标题)
寿命 [1]到整数 (标签2.标题)
动画框1.置图片 (d, 图片框14.图片, )
标签13.标题 = 到文本 (等级 [1] × 10 + 寿命 [1])
标签14.标题 = 到文本 (等级 [1] × 7 + 寿命 [1])
标签15.标题 = 到文本 (等级 [1] × 5 + 寿命 [1])
标签16.标题 = 到文本 (等级 [1] × 23 + 寿命 [1])



子程序名返回值类型公开备 注
_按钮13_被单击  
进度条3.位置 = 进度条3.最大位置
进度条1.最大位置 = 进度条3.最大位置
进度条1.位置 = 进度条1.最大位置
信息框 (“精灵已恢复”, 0, “”)
标签28.标题 = 到文本 (剩余 [1])
标签28.标题 = 标签27.标题
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮25_被单击  
信息框 (“未开放”, 0, “”)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮24_被单击  
信息框 (“未开放”, 0, “”)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮11_被单击  
信息框 (“未开放”, 0, “”)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮26_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 3
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮29_被单击  
如果 (编辑框1.内容 = “”)
信息框 (“2b”, 0, )
如果 (编辑框2.内容 = “”)
信息框 (“250”, 0, )
选择夹1.现行子夹 = 1


子程序名返回值类型公开备 注
_按钮30_被单击  
信息框 (“想要,请加Q1911279148”, 0, “”)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮7_被单击  
选择夹2.现行子夹 = 2
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮14_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 7
图片框38.图片 = 图片框1.图片
图片框39.图片 = 图片框2.图片
图片框40.图片 = 图片框5.图片
图片框41.图片 = 图片框3.图片
图片框42.图片 = 图片框4.图片
图片框43.图片 = 图片框6.图片
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮33_被单击  
选择夹1.现行子夹 = 4
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮27_被单击  
信息框 (“未开放”, 0, “”)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮28_被单击  
信息框 (“未开放”, 0, “”)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮32_被单击  
信息框 (“数据连接错误”, 0, “”)
延时 (1000)
结束 ()
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮35_被单击  
选择夹3.现行子夹 = 0
子程序名返回值类型公开备 注
_图片框55_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
置随机数种子 ()
n = 取随机数 (1, 100)
如果 (n = 1)
图片框49.图片 = 图片框1.图片
图片框50.图片 = 图片框2.图片
图片框51.图片 = 图片框5.图片
图片框52.图片 = 图片框3.图片
图片框53.图片 = 图片框4.图片
图片框54.图片 = 图片框6.图片
图片框58.图片 = 图片框56.图片
.否




i支持库列表   支持库注释   
iext2扩展界面支持库二


QQ图片20140711200128.jpg (115.02 KB, 下载次数: 4)

QQ图片20140711200128.jpg

点评

附件我已删除,请楼主更换压缩包,请勿使用快压等流氓软件,谢谢!   广东省珠海市  发表于 2014-7-11 21:17

评分

参与人数 1精币 +1 收起 理由
耳阝鱼禾 + 1 哥们,你上传这么多图片,一个游戏界面都没有,我是不会下载的

查看全部评分


28
发表于 2014-11-10 21:00:43 | 只看该作者   广西壮族自治区南宁市
支持一下~但是是什么游戏啊?
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结帖率:93% (94/101)

签到天数: 3 天

27
发表于 2014-7-31 15:22:06 | 只看该作者   广东省广州市
也不知道是什么游戏!   游戏界面呢
回复 支持 反对

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结帖率:94% (288/307)
26
发表于 2014-7-18 13:47:34 | 只看该作者   江苏省泰州市
也不知道是什么游戏!
回复 支持 反对

使用道具 举报

结帖率:100% (2/2)
25
发表于 2014-7-18 13:26:48 | 只看该作者   山东省济宁市
给个游戏界面啊~!
回复 支持 反对

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24
发表于 2014-7-17 16:25:59 | 只看该作者   贵州省黔东南苗族侗族自治州
各色个噩噩噩噩
回复 支持 反对

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23
发表于 2014-7-15 10:18:51 | 只看该作者   山西省晋城市
附件呢????
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结帖率:99% (70/71)

签到天数: 4 天

22
发表于 2014-7-14 16:14:59 | 只看该作者   河北省沧州市
枪神---每个男人在碰到自己喜欢的男人之前,都认为自己喜欢女人 +
回复 支持 反对

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21
发表于 2014-7-14 09:15:54 | 只看该作者   山东省淄博市
看的晕了哦!
回复 支持 反对

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结帖率:60% (3/5)
20
发表于 2014-7-12 21:38:27 | 只看该作者   河南省周口市
就是啊怎么多源码图片  一个游戏界面都没有,谁会下载。还被删除了,就知道骗人吧!
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