变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | 血量文本 | 文本型 | | | 蓝量文本 | 文本型 | | | 血量文本max | 文本型 | | | 蓝量文本max | 文本型 | | |
判断循环首 (真)调试输出 (“啊”)调试输出 (“啊”)调试输出 (“啊”)调试输出 (“啊”)调试输出 (“啊”)程序_延时 (300 )血量文本 = 网页填表. span_取文本 (“id=hpLine_left_no”, 0 )血量文本max = 网页填表. span_取文本 (“id=hpLine_left_max_no”, 0 )蓝量文本 = 网页填表. span_取文本 (“id=mpLine_left_no”, 0 )蓝量文本max = 网页填表. span_取文本 (“id=mpLine_left_max_no”, 0 )刷怪状态.总血量 = 到数值 (血量文本max )刷怪状态.现血量 = 到数值 (血量文本 )刷怪状态.总蓝量 = 到数值 (蓝量文本max )刷怪状态.现蓝量 = 到数值 (蓝量文本 )血量标签.标题 = “hp ” + 血量文本 + “ / ” + 血量文本max 蓝量标签.标题 = “sp ” + 蓝量文本 + “ / ” + 蓝量文本max 刷怪设置.战斗状态 = 取战斗状态 () 如果 (刷怪设置.战斗状态 )标签3.标题 = “战斗中” 标签3.标题 = “正常”  判断循环尾 ()
如题 自己调试的时候最上面五个调试输出确实起作用了 确定是因为网页填表模块的问题
求解决办法 最好贴上在我原来的代码上修改的可用代码
|