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不知是否还有人记得我,在这一瞬间我感觉自己像一粒沙子般渺小,没有人知道我是谁…或许这就是互联网吧,我想起曾经一位大佬和我说过的一句话:真正的强者一定是非常孤独的,即使他在现实生活中非常不起眼…
<LoadModule>(Dll注入器)
截止我发布2.0版本到现在已经有一年多了,你可以去查看我曾经发过的帖子来找到以前的版本->2.0版本的链接:https://125.confly.eu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=14355549&mobile=2
时间过得真快,一眨眼就一年多了,我扪心问自己我变了吗? 不,我没有变!我依然是我,唯一变的就是头发少了,日日夜夜的坐在电脑面前的我又怎能感受到时间的流逝和容颜的苍老。
曾经我定下初心就是制作一款全网最强Dll注入器,集:强大,美观,流畅,高效。这意味着我需要学习很多知识,是的!我不是大佬,我和你们一样是一个普通人,我也是在学习中成长。
《LoadModule 3.0 》
3.0版本的想法早在2.0发布后的几天内就产生了,因为自身原因所以一直没有去实现。好了,说说3.0大概的更新吧!
我把全部的代码都重写了(没错!全部重写了!),所有函数的底层实现全部手写调用API,未使用模块…(我为了追求效率和稳定…)
记得我发布1.0时说过要加入驱动进去,当时帖子下有人评论嘲笑我…
是的,3.0我会加入驱动进去,驱动将实现进程保护读写信息cha询删除的工作。说起驱动,可真是一件头疼的事情,鬼知道电脑蓝屏了多少次…,内核层的东西对我而言就两个字,头大!!!
除了链表还是链表…不是在windbg就是在windbg的路上…查文档2小时写代码2分钟…
开发难度很大…制作进度也很慢。毕竟只有我一个人在开发。对了,在这里感谢来自国外的大佬 Mas ... 对我的帮助!
注入方式更低层,全部使用Nt函数,某些注入方式使用驱动来注入。加入了一些很强大方便的功能,例如:代码注入,函数调用等。说到这儿就不得不提PE,为了更透彻了解Dll文件的加载原理,从头到尾学习了一遍PE。
加入了日语(二次元) 英语(老外) 简体(国人) 繁体(为了支持台湾的朋友)
还有很多很多新的东西,对了!win7系统和win10差距挺大的,大到内核,小到链表,win10还有内核保护机制PG,更是难上加难!(当场头秃去世)
加入了很多有意思彩蛋进去:) 嘻嘻嘻~
加入了自动更新的功能,以后就不需要我自己每次发布新版本都要来发帖子了,一些小的更新我会使用dll补丁的方式来更新,大更新会自动下载自动更新。虽然这是一个Dll注入的工具,但我用尽了我所有学到的知识,还有内核反调试等等…
遗憾的是这款工具框架还是用易语言写的,原本准备用Csharp来开发,但是我实在是没有时间去学习新的语言…而且这么多东西全部要重写…或许我会在以后的更新里发布Csharp的版本。好消息是为了效率,LoadModule只是一个框架,核心的代码还是用C写的。
这款工具永远免费,另外为了吸引让更多人使用这款工具,我把内核的一些功能拿了出来可以给你们使用,你们可以对进程实现内核的一些操作。
3.0的版本是超级大的更新。对我而言—就像是我抛洒出去的一粒种子,它会不停的长大…而我,享受着养育它给我带来的快乐和成就感…
●●●何时更新?●●●
现在我还有很多功能代码没有写完,由于我要一边工作一边制作,所以最快都还要两个月时间才可能写完。到时候或许都快过年了叭(´;︵;`)
下面发几张开发的照片吧,这些照片是很久之前拍的,那时UI还没有换,很多代码还没有改,可以透露的是,新版本的UI非常hack风格,特别炫酷!所以最终发布的版本和照片里的不一样。发这些照片我想让你们知道,我还在努力…
为了我的初心战斗…
——————————Retmon
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