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.版本 2
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 系统随机数, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.子程序 _编辑框1_按下某键, 逻辑型
.参数 键代码, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
.如果真 (键代码 = #回车键)
_按钮1_被单击 ()
.如果真结束
.子程序 _单选框1_被单击
置随机数种子 ()
系统随机数 = 取随机数 (1, 10)
标签1.标题 = “请猜1-10的数字”
.子程序 _按钮1_被单击
.判断开始 (单选框1.选中 = 假 且 单选框2.选中 = 假 且 单选框3.选中 = 假)
信息框 (“请选择难度”, 0, , )
返回 ()
.默认
.判断结束
.判断开始 (编辑框1.内容 = “”)
信息框 (“你还没有输入数字”, 0, , )
返回 ()
.默认
.判断结束
.判断开始 (到数值 (编辑框1.内容) > 系统随机数)
信息框 (“大了”, 0, , )
编辑框1.内容 = “”
.判断 (到数值 (编辑框1.内容) < 系统随机数)
信息框 (“小了”, 0, , )
编辑框1.内容 = “”
.默认
信息框 (“恭喜你,答对了!” + #换行符 + “请你再玩一次”, 0, , )
编辑框1.内容 = “”
.判断开始 (单选框1.选中 = 真)
置随机数种子 ()
系统随机数 = 取随机数 (1, 10)
.判断 (单选框2.选中 = 真)
置随机数种子 ()
系统随机数 = 取随机数 (1, 20)
.判断 (单选框3.选中 = 真)
置随机数种子 ()
系统随机数 = 取随机数 (1, 100)
.默认
.判断结束
.判断结束
.子程序 _单选框2_被单击
置随机数种子 ()
系统随机数 = 取随机数 (1, 20)
标签1.标题 = “请猜1-20的数字”
.子程序 _单选框3_被单击
置随机数种子 ()
系统随机数 = 取随机数 (1, 100)
标签1.标题 = “请猜1-100的数字”
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猜数字源码.e
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简单猜数字游戏源码
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