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如果真 (年时间 = 时间编辑框.内容 ) 窗口句柄 = 窗口类名或标题取句柄 (“ZElementClient Window”, 角色组合框.内容 ) 句柄获得进程ID (窗口句柄, 进程ID ) 进程句柄 = 取进程句柄 (进程ID ) 基址 = 内存读整数 (进程ID, 十六到十 ( #基址 ))  一级基址 = 内存读整数 (进程ID, 基址 + 十六到十 ( #一级基址 ))  人物基址 = 内存读整数 (进程ID, 一级基址 + 十六到十 ( #人物基址 ))  角色职业属性 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 0 ) 当前血值 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #当前血值 ))  当前蓝值 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #当前蓝值 ))  当前元值 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #当前元值 ))  最大血值 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #最大血值 ))  最大蓝值 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #最大蓝值 ))  最大元值 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #最大元值 ))  角色阵营 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #角色阵营 ))  职业代码 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #职业代码 ))  法宝精力 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #法宝精力 ))  是否有法宝 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #是否有法宝 ))  是否有幻灵石 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #是否有幻灵石 ))  幻化状态 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #幻化状态 ))  角色ID = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #角色ID ))  角色系统ID = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #角色系统ID ))  元神等级 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #角色系统ID ) + 十六到十 (“10”))  角色名 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #角色名 ))  角色名1 = 内存读字节集 (进程ID, 角色名 + 0, 50 ) 角色全名 = Unicode转Ansi (角色名1 ) 人物 = 取十六进制文本 (人物基址 )
状态首址 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #状态首址 )) 状态首址偏移 = 内存读整数 (进程ID, 状态首址 + 十六到十 ( #状态首址偏移 )) 静止状态 = 内存读整数 (进程ID, 状态首址 + 十六到十 ( #静止状态 )) 当前状态 = 内存读整数 (进程ID, 状态首址偏移 + 十六到十 ( #当前状态 )) 当前技能ID偏移 = 内存读整数 (进程ID, 状态首址偏移 + 十六到十 ( #当前技能ID偏移 )) 当前技能ID = 内存读整数 (进程ID, 当前技能ID偏移 + 十六到十 ( #当前技能ID )) 技能CD = 内存读整数 (进程ID, 当前技能ID偏移 + 十六到十 ( #技能CD )) 当前技能名字 = 内存读整数 (进程ID, 当前技能ID偏移 + 十六到十 ( #当前技能名字 )) 当前技能名字0 = 内存读字节集 (进程ID, 当前技能名字 + 十六到十 ( #当前技能名字0 ), 30 )不受限 = 内存读整数 (进程ID, 状态首址偏移 + 十六到十 ( #不受限 )) 人物选中偏移 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #人物选中偏移 )) 人物选中状态 = 内存读整数 (进程ID, 人物选中偏移 + 十六到十 ( #人物选中状态 )) 人物选中状态ID = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #人物选中状态ID )) ID大小 = 到文本 (十六到十 (取十六进制文本 (人物选中状态ID )) )选中ID = 取文本右边 (取十六进制文本 (人物选中状态ID ), 6 ) 选中坐标X = 内存读小数型 (进程ID, 人物选中偏移 + 十六到十 ( #选中坐标X )) 选中坐标Z = 内存读小数型 (进程ID, 人物选中偏移 + 十六到十 ( #选中坐标Z )) 选中坐标Y = 内存读小数型 (进程ID, 人物选中偏移 + 十六到十 ( #选中坐标Y )) 角色坐标X = 内存读小数型 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #角色坐标X )) 角色坐标Z = 内存读小数型 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #角色坐标Z )) 角色坐标Y = 内存读小数型 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 ( #角色坐标Y )) 空中高度 = 角色坐标Z 选中距离 = 求平方根 ( (选中坐标X - 角色坐标X ) � � (选中坐标X - 角色坐标X ) � �� (选中坐标Y - 角色坐标Y ) � � (选中坐标Y - 角色坐标Y )) 如果真 (距离选择框.选中 = 真) 窗口标题更改 (窗口句柄, 角色全名 + “ ” + “距离: ” + 到文本 (选中距离 ) + “ ” + “高度 ” + 到文本 (空中高度 )) 距离标签.标题 = “距离:” + 到文本 (选中距离)高度标签.标题 = “高度:” + 到文本 (空中高度 ) 如果 (装备zc.标题 = “zc成功”) 监视键盘时钟.时钟周期 = 到数值 (切装延时.内容 ) ÷ 2  监视键盘时钟.时钟周期 = 0 如果真 (当前状态 ≠ 6 ) 如果真 (血组合框.内容 ≠ “”)  如果 (当前血值 < 最大血值 ÷ 100 × 到数值 (红编辑框.内容 ))           如果真 (当前血值 < 最大血值 ÷ 100 × 到数值 (红编辑框.内容 ))   回血 ()  _喝红时钟_周期事件 ()  如果真 (蓝组合框.内容 ≠ “”)   如果真 (当前蓝值 < 最大蓝值 ÷ 100 × 到数值 (红编辑框.内容 ))    回蓝 ()
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