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界面截图: |
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是否带模块: |
调用了模块 |
备注说明: |
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经常看到一些问题问题,DLL注入后怎么把窗口弄出来
很多人不知道窗口和线程的关系,创建远线程注入DLL,在DLL被始化时(启动子程序中)载入窗口,线程跑完窗口也会销毁退出,结果就是窗口一闪而过。
然后在DLL中又开启一个线程载入窗口加入消息循环,这样确实能解决一闪而过的问题,但是DLL窗口跟游戏主窗口不在同一线程,
直接CALL游戏函数存在线程冲突游戏闪退的可能。
解决办法就是让DLL窗口在指定线程加载,一般就是游戏主窗口线程,
还些问题是不会用指定按键呼出DLL窗口的,现在写了个DLL模板和一个注入器
注入器中使用了模块TR_Module.ec,模块源码在这https://125.confly.eu.org/forum.php?mod ... 14828767&extra=
压缩包里还有一个用于测试的64位DLL Test64.dll 测试用注入器注入64位进程
注入DLL例子.rar
(1.03 MB, 下载次数: 491)
补充内容 (2024-7-24 15:41):
模块已更新,修复了部分内存注入DLL的BUG,请下载最新模块替换
补充内容 (2024-7-25 23:32):
不明白_CALL怎么用的,请看楼下 |
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