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窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | 窗口程序集_启动窗口 | | | | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 | 指令内容 | 文本型 | | 人物标识 | 整数型 | | 窗口_置透明颜色 (_启动窗口. 取窗口句柄 (), #白色 )窗口_置顶 (_启动窗口. 取窗口句柄 (), 假)动画指令站立 (“站立”, 1 )动画框1. 添加监视键 (200, 37, 38, 39, 40, 32 )气球提示框1. 弹出提示框 (_启动窗口.左边 + 140, _启动窗口.顶边 + 80, “辅助开启成功”, -1, 假) 判断 (指令内容 = “站立”) 如果真 (_启动窗口.左边 < 0 )  _启动窗口.左边 = 0   判断 (指令内容 = “右慢走”) 如果 (_启动窗口.左边 > 1921 )  _启动窗口.左边 = -40   _启动窗口.左边 = _启动窗口.左边 + 5   判断 (指令内容 = “左慢走”) 如果 (_启动窗口.左边 < -40 )  _启动窗口.左边 = 1920   _启动窗口.左边 = _启动窗口.左边 - 5      如果 (参数 = 指令内容 ) 返回 () 动画框1. 销毁所有物体 () 指令内容 = “站立” 动画物体1.图片 = #站立  人物标识 = 动画框1. 创建物体 (动画物体1, 0, 0, 真, ) 如果真 (参数2 = 2 )  动画框1. 图像翻转 (人物标识, 1 )   如果 (参数 = 指令内容 ) 返回 () 动画框1. 销毁所有物体 () 指令内容 = “右慢走” 动画物体1.图片 = #走路右边  人物标识 = 动画框1. 创建物体 (动画物体1, 0, 0, 真, ) 如果 (参数 = 指令内容 ) 返回 () 动画框1. 销毁所有物体 () 指令内容 = “左慢走” 动画物体1.图片 = #走路右边  人物标识 = 动画框1. 创建物体 (动画物体1, 0, 0, 真, ) 动画框1. 图像翻转 (人物标识, 1 ) |
_动画框1_监视键被按下 | | | |
键代码 | 整数型 | | | | 功能键状态 | 整数型 | | | |
判断 (键代码 = 37 ) 动画指令左慢走 (“左慢走”) 判断 (键代码 = 38 ) 判断 (键代码 = 39 ) 动画指令右慢走 (“右慢走”) 判断 (键代码 = 40 ) 判断 (键代码 = 32 ) 如果 (指令内容 = “右慢走”) 动画指令站立 (“站立”, 1 ) 动画指令站立 (“站立”, 2 )   调试输出 (键代码)
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动画例子.rar
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能根据键盘按键做一系列动画
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