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沙发
发表于 2023-8-11 04:07:55
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福建省泉州市
窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | 窗口程序集_窗口1 | | | | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 | 乐玩 | 图色模拟类 | |
判断循环首 (假) 如果真 (GetAsyncKeyState (1 ) ≠ 0 )  计次 = 计次 + 1  调试输出 (计次 ) 如果真 (GetAsyncKeyState (1 ) = 0 )  计次 = 0   判断循环尾 () 判断循环首 (真)  如果 (GetAsyncKeyState (1 ) ≠ 0 )  计次 = 计次 + 1   如果真 (计次 > 15 且 计次 < 85 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (0, 2 )  如果真 (计次 > 70 且 计次 < 95 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (2, 0 )  如果真 (计次 > 90 且 计次 < 110 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (-3, 0 )  如果真 (计次 > 110 且 计次 < 115 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (-2, 0 )  如果真 (计次 > 115 且 计次 < 120 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (4, 0 )  如果真 (计次 > 120 且 计次 < 135 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (-7, 0 )  如果真 (计次 > 135 且 计次 < 143 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (10, 0 )  如果真 (计次 > 143 且 计次 < 155 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (2, 0 ) 调试输出 (计次)  如果真 (计次 ≠ 0 )  乐玩. 鼠标_相对移动 (0, -40 ) 计次 = 0 高精度延时 (10 × 1000) 判断循环尾 () 判断循环首 (假)  如果 (GetAsyncKeyState (1 ) ≠ 0 )  计次 = 计次 + 1   如果真 (计次 > 15 且 计次 < 79 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (0, 2 )  如果真 (计次 > 80 且 计次 < 90 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (-2, 0 )  如果真 (计次 > 85 且 计次 < 115 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (3, 0 )  如果真 (计次 > 110 且 计次 < 130 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (-2, 0 )     如果真 (计次 ≠ 0 )  乐玩. 鼠标_相对移动 (0, -40 ) 计次 = 0 高精度延时 (10 × 1000) 判断循环尾 () 判断循环首 (假)  如果 (GetAsyncKeyState (1 ) ≠ 0 )  计次 = 计次 + 1   如果真 (计次 > 15 且 计次 < 79 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (0, 2 )  如果真 (计次 > 80 且 计次 < 90 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (-2, 0 )  如果真 (计次 > 89 且 计次 < 100 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (4, 0 )  如果真 (计次 > 95 且 计次 < 100 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (-1, 0 )     如果真 (计次 ≠ 0 )  乐玩. 鼠标_相对移动 (0, -40 ) 计次 = 0 高精度延时 (10 × 1000) 判断循环尾 () 判断循环首 (真)  如果 (GetAsyncKeyState (1 ) ≠ 0 )  计次 = 计次 + 1   如果真 (计次 > 15 且 计次 < 80 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (0, 2 )  如果真 (计次 > 80 且 计次 < 100 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (2, 0 )  如果真 (计次 > 95 且 计次 < 110 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (-5, 0 )     如果真 (计次 ≠ 0 )  乐玩. 鼠标_相对移动 (0, -40 ) 计次 = 0 高精度延时 (10 × 1000) 判断循环尾 () 判断循环首 (假)  如果 (GetAsyncKeyState (1 ) ≠ 0 )  计次 = 计次 + 1   如果真 (计次 > 2 且 计次 < 105 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (0, 2 )  如果真 (计次 > 105 且 计次 < 115 )   乐玩. 鼠标_相对移动 (-1, 0 )     如果真 (计次 ≠ 0 )  乐玩. 鼠标_相对移动 (0, -40 ) 计次 = 0 高精度延时 (10 × 1000) 判断循环尾 ()变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | hTimer | 整数型 | | | int64 | LARGE_INTEGER | | | 计次 | 整数型 | | |
判断 (延时单位 = 1 ) int64.QuadPart = -10 × 延时间隔  hTimer = CreateWaitableTimerA (0, 假, 0 ) SetWaitableTimer (hTimer, int64, 0, 0, 0, 假) 判断循环首 (MsgWaitForMultipleObjects (1, hTimer, 假, -1, 255 ) ≠ 0 ) 处理事件 () 判断循环尾 () 关闭句柄 (hTimer ) 返回 () 判断 (延时单位 = 0 ) 延时单位 = 1 判断 (延时单位 = 2 ) 延时单位 = 1000 判断 (延时单位 = 3 ) 延时单位 = 1000 × 60 判断 (延时单位 = 4 ) 延时单位 = 1000 × 60 × 60 判断 (延时单位 = 5 ) 延时单位 = 1000 × 60 × 60 × 24  int64.QuadPart = -10 × 延时间隔 × 1000 × 延时单位hTimer = CreateWaitableTimerA (0, 假, 0 )SetWaitableTimer (hTimer, int64, 0, 0, 0, 假) 判断循环首 (MsgWaitForMultipleObjects (1, hTimer, 假, -1, 255 ) ≠ 0 ) 处理事件 () 判断循环尾 ()关闭句柄 (hTimer )
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