征途的L端服务端,是比较常用的服务端,在稳定性上几乎是都用L端了
修改NPC或地图属性什么的虽然好改但是不好读
目录是\ztgame\map\wushuangcheng-main.xml
(会改端的人都知道这个吧)存放地图的地方
这个xml写法挺特别的
如果不是特别注意一眼还是比较麻烦的
提供一个例子写法 来读内容,
之后可以做更强大的修改软件 、
看本帖是否有人需要如果需要就开源这个工具↓ 其实原理都是一样的,我号称推广大师,就是使用最简单的代码实现业务需求来的
窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | 窗口程序集_启动窗口 | | | | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 | xml根 | XML树 | |
变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | 根名 | 文本型 | | | 子节点 | 文本型 | | 0 | 属性值 | 逻辑型 | | | 属性值2 | 逻辑型 | | | 全部属性名 | 文本型 | | 0 | 取出的属性值 | 文本型 | | | 取所有子节点名是否成功 | 逻辑型 | | |
xml根. 导入 (取运行目录 () + “\ztgame\map\wushuangcheng-main.xml”)xml根. 取根节点名 (根名 )xml根. 取子节点名 (根名, 子节点 )xml根. 取全部属性名 (根名 + “/@1”, 全部属性名 )xml根. 取属性值 (根名 + “/@8”, 全部属性名 [1 ], 取出的属性值 )调试输出 (全部属性名 )调试输出 (取出的属性值 )
附件配一个xml文件给你们调试读取 对这个感兴趣的下载
附件不是源码 是xml
附件不是源码 是xml
附件不是源码 是xml
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