本帖最后由 Xiao伍 于 2011-4-18 21:53 编辑
- .版本 2
- .支持库 WgLib
- .程序集 窗口程序集1
- .程序集变量 a, 整数型
- .程序集变量 阳光基址, 整数型
- .程序集变量 b, 整数型
- .程序集变量 c, 整数型
- .程序集变量 d, 整数型
- .程序集变量 e, 整数型
- .程序集变量 金钱基址, 整数型
- .程序集变量 进程ID
- .程序集变量 基址
- .程序集变量 基址2
- .子程序 _百倍攻J_被单击
- 写内存字节集 (a, 十六到十 (“00464a96”), { 15, 132, 152, 254, 255, 255 }, )
- .子程序 _无敌坚果_被单击
- 写内存字节集 (a, 十六到十 (“0052fcf0”), { 131, 70, 64, 4 }, )
- .子程序 _Bt食人花_被单击
- 写内存字节集 (a, 十六到十 (“00463245”), { 184, 1, 0, 0, 0 }, )
- 写内存字节集 (a, 十六到十 (“0046324a”), { 144 }, )
- 写内存字节集 (a, 十六到十 (“0046324b”), { 144 }, )
- .子程序 __启动窗口_创建完毕
- 进程ID = 进程取ID (“PlantsVsZombie.exe”)
- a = 取进程ID (“PlantsVsZombie.exe”)
- b = 读内存整数型 (a, 十六到十 (“006a9ec0”), )
- c = 读内存整数型 (a, b + 十六到十 (“768”), )
- 阳光基址 = 读内存整数型 (a, c + 十六到十 (“5560”), )
- e = 读内存整数型 (a, b + 十六到十 (“82c”), )
- 金钱基址 = 读内存整数型 (a, e + 十六到十 (“28”), )
- d = 读内存整数型 (a, b + 十六到十 (“82c”), )
- .子程序 _修改阳光_被单击
- 基址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“6A9EC0”), )
- 基址2 = 读内存整数型 (进程ID, 基址 + 十六到十 (“768”), )
- 写内存整数型 (进程ID, 基址2 + 十六到十 (“5560”), 到整数 (9950))
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植物大战僵尸游戏.rar
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