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9精币
如图1,小人可以正常移动,但当添加一个按钮让子弹发射,小人却无法移动(如图2),在此请求各位,该如何处理?源码如下:
.版本 2
.支持库 EThread
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 热键, 逻辑型, , "256"
.子程序 __启动窗口_创建完毕
时钟1.时钟周期 = 20
.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 x2, 整数型
.局部变量 y2, 整数型
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 l, 整数型
.局部变量 a2, 整数型
.局部变量 l2, 整数型
.如果真 (热键 [到整数 (#A键)])
.如果 (图片框1.左边 ≤ 0)
x = 0
.否则
x = -5
.如果结束
.如果真结束
.如果真 (热键 [到整数 (#D键)])
.如果 (图片框1.左边 ≥ 1634)
x = 0
.否则
x = 5
.如果结束
.如果真结束
.如果真 (热键 [到整数 (#W键)])
.如果 (图片框1.顶边 ≤ 0)
y = 0
.否则
y = -5
.如果结束
.如果真结束
.如果真 (热键 [到整数 (#X键)])
.如果 (图片框1.顶边 ≥ 759)
y = 0
.否则
y = 5
.如果结束
.如果真结束
.如果真 (热键 [到整数 (#左光标键)])
.如果 (图片框2.左边 ≤ 0)
x2 = 0
.否则
x2 = -5
.如果结束
.如果真结束
.如果真 (热键 [到整数 (#右光标键)])
.如果 (图片框2.左边 ≥ 1519)
x2 = 0
.否则
x2 = 5
.如果结束
.如果真结束
.如果真 (热键 [到整数 (#上光标键)])
.如果 (图片框2.顶边 ≤ 0)
y2 = 0
.否则
y2 = -5
.如果结束
.如果真结束
.如果真 (热键 [到整数 (#下光标键)])
.如果 (图片框2.顶边 ≥ 1519)
y2 = 0
.否则
y2 = 5
.如果结束
.如果真结束
图片框1.移动 (图片框1.左边 + x, 图片框1.顶边 + y, , )
图片框2.移动 (图片框2.左边 + x2, 图片框2.顶边 + y2, , )
.如果真 (热键 [到整数 (#A键)])
.如果 (图片框1.左边 ≤ 0)
a = 0
.否则
a = -5
.如果结束
.如果真结束
.如果真 (热键 [到整数 (#D键)])
.如果 (图片框1.左边 ≥ 1634)
a = 0
.否则
a = 5
.如果结束
.如果真结束
.如果真 (热键 [到整数 (#W键)])
.如果 (图片框1.顶边 ≤ 0)
l = 0
.否则
l = -5
.如果结束
.如果真结束
.如果真 (热键 [到整数 (#X键)])
.如果 (图片框1.顶边 ≥ 759)
l = 0
.否则
l = 5
.如果结束
.如果真结束
.如果真 (热键 [到整数 (#左光标键)])
.如果 (图片框2.左边 ≤ 0)
a2 = 0
.否则
a2 = -5
.如果结束
.如果真结束
.如果真 (热键 [到整数 (#右光标键)])
.如果 (图片框2.左边 ≥ 1519)
a2 = 0
.否则
a2 = 5
.如果结束
.如果真结束
.如果真 (热键 [到整数 (#上光标键)])
.如果 (图片框2.顶边 ≤ 0)
l2 = 0
.否则
l2 = -5
.如果结束
.如果真结束
.如果真 (热键 [到整数 (#下光标键)])
.如果 (图片框2.顶边 ≥ 1519)
l2 = 0
.否则
l2 = 5
.如果结束
.如果真结束
图片框3.移动 (图片框3.左边 + a, 图片框3.顶边 + l, , )
图片框4.移动 (图片框4.左边 + a2, 图片框4.顶边 + l2, , )
.子程序 __启动窗口_按下某键, 逻辑型
.参数 键代码, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
热键 [键代码] = 真
.子程序 __启动窗口_放开某键, 逻辑型
.参数 键代码, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
热键 [键代码] = 假
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 m, 整数型
强制结束线程 (m)
启动线程 (&子程序2, , m)
.子程序 子程序2
.判断循环首 (图片框4.左边 > -200)
图片框4.左边 = 图片框4.左边 - 20
.如果真 (图片框4.左边 < -200)
图片框4.左边 = 图片框2.左边
返回 ()
.如果真结束
延迟 (5)
.判断循环尾 ()
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