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[android] 如何制作一个带有抓包功能的安卓自动化脚本工具

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楼主
发表于 2025-2-6 14:07:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式   福建省厦门市
15精币
有个游戏APP需要抓包获取一些数据信息,然后再通过脚本自动点击。
目前会的语言有python,autojs,懒人精灵
之前用懒人精灵做游戏脚本的时候有用过识字模块调用,不知道抓包有没用类似的模块可以直接调用,不用搞得太复杂,越简单越好

这类APP从来没做过,有没用大佬给个简单易实现的思路

目前在用别人的自动话工具,每次启动的时候会自动打开v*n,然后就是自动化操作了。不知道他这个是怎么实现的


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沙发
发表于 2025-2-6 14:27:40 | 只看该作者   河南省驻马店市
抓v*n的数据呗! Fiddler指定进程 代理都可以,
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板凳
发表于 2025-2-6 14:36:48 | 只看该作者   福建省莆田市
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地板
发表于 2025-2-6 18:02:00 | 只看该作者   云南省楚雄彝族自治州
针对你的需求,这里给出一个整合性解决方案(使用你熟悉的工具链):

抓包方案(最简单实现)

推荐工具:HttpCanary(安卓免root抓包工具)

特点:

自动创建v*n实现中间人抓包

支持HTTPS解密(需安装证书)

无需编写代码即可查看所有网络请求

可导出har格式抓包记录

自动化脚本实现(Python+uiautomator2方案)

python
复制
import uiautomator2 as u2

# 连接设备
d = u2.connect()

# 自动打开v*n(以HttpCanary为例)
d.app_start('com.guoshi.httpcanary')
d(text="启动").click()

# 启动游戏应用
d.app_start('com.game.package')

# 点击操作示例(使用坐标/控件识别)
d.click(x, y)  # 通过抓包数据分析得到的特征坐标
# 或
d(resourceId="com.game.package:id/attack_btn").click()

# 循环监听网络请求(需提前抓包记录关键API)
while True:
    if specific_api_triggered():
        perform_corresponding_action()
实现要点解释:

v*n自动启动原理:抓包工具通过创建本地v*n服务实现流量镜像

数据关联技巧:

抓包时记录关键操作的请求特征(URL/参数/响应)

在脚本中设置监听点(通过定期请求接口或本地数据库cha询)

使用正则表达式匹配关键数据

懒人精灵+抓包整合方案(适合快速开发):

lua
复制
-- 启动抓包工具
appRun("HttpCanary")
click(500, 1200) -- 点击启动按钮
mSleep(3000)

-- 启动游戏
appRun("com.game.package")

-- 通过OCR识别游戏状态
local text = ocrText(100, 200, 300, 300)
if string.find(text, "战斗结束") then
    click(600, 800) -- 点击下一关
end

-- 定时检查抓包数据(需配合HttpCanary的数据库)
while true do
    local db = sqlite3.open("/data/data/com.guoshi.httpcanary/databases/httpcanary.db")
    local res = db:exec("SELECT * FROM record WHERE url LIKE '%battle_result%'")
    if #res > 0 then
        notify("检测到战斗结果")
        break
    end
    mSleep(1000)
end
进阶建议:

数据解析:使用Python的mitmproxy做中间人代理+自动化联动

协议破J:对加密请求使用frida进行hook解密

性能优化:通过ADB WiFi连接实现无线调试

安全防护:使用字节码混淆保护脚本逻辑

注意事项:

需要开启手机的USB调试模式

部分游戏需要处理SSL Pinning保护(可用Xposed+JustTrustMe模块)

推荐使用备用机进行操作,避免账号风险

复杂游戏协议建议先使用Charles/Fiddler进行协议分析

这种方案的优势在于:

利用现有工具减少开发成本

Python处理复杂逻辑,懒人精灵/AutoJS处理界面操作

通过抓包数据逆向驱动脚本执行

无需深入底层协议即可实现基本自动化

如果需要更具体的实现细节(针对某个游戏),可以提供以下信息:

游戏类型(MMORPG/卡牌/射击等)

需要自动化的具体操作流程

观察到的关键网络请求特征

设备root情况
我可以给出更有针对性的实现方案。
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