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[闲聊] 计次循环的问题

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结帖率:80% (4/5)
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发表于 5 天前 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式   安徽省滁州市
脚本多线程的,图中是遍历周边怪物或者NPC的计次循环遍历。种类ID是固定不变的,对象和对象ID是变化的,攻击怪物需要获取对象ID传参。周边的对象数量非常多的时候(全是玩家和召唤BB)都在抢怪,开启多个窗口同时遍历感觉软件非常卡但不会崩溃。需要怎么优化下代码软件不卡,并且遍历速度快(别的玩家脚本遍历已经把怪物打死了,我这边才遍历到!!!)

cd79d32f-c233-46eb-8933-2fa2a2fa5243.png (20.12 KB, 下载次数: 0)

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点评

线程是也是越多越好 一般4到8个足够了 你线程再多 CPU实际没有那么多线程同时处理 拥堵了反而会更慢   贵州省毕节市  发表于 4 天前
十六到十 可以直接优化成 整数的立即数 你这每次都要转换 每次转换的结果一样 不会发生变化的运算 就不应该出现在循环里面   贵州省毕节市  发表于 4 天前

签到天数: 2 天

地板
发表于 3 天前 | 只看该作者   湖南省长沙市
代码不合理,而且易语言处理效率有局限性。
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签到天数: 4 天

板凳
发表于 4 天前 | 只看该作者   江西省赣州市
wanglong1 发表于 2025-6-30 08:16
哪里不合理需要优化的呢

不止这一处,你多线程源码再学一下吧。然后单机辅助也学一点。就应该勉强能到你要求
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结帖率:80% (4/5)

签到天数: 1 天

沙发
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者   安徽省滁州市
static101 发表于 2025-6-30 00:33
代码不合理,而且易语言处理效率有局限性。我也不太会写这类循环遍历

哪里不合理需要优化的呢
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签到天数: 4 天

楼主
发表于 4 天前 | 只看该作者   江西省赣州市
代码不合理,而且易语言处理效率有局限性。我也不太会写这类循环遍历
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