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[易语言] 求矩阵算法

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楼主
发表于 昨天 15:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式   广西壮族自治区百色市
100精币
已知人物xyz坐标,要怎么计算屏幕或者窗口坐标





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结帖率:50% (1/2)

签到天数: 3 天

沙发
发表于 昨天 16:30 | 只看该作者   广西壮族自治区崇左市
百du一下            
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结帖率:100% (4/4)

签到天数: 1 天

板凳
发表于 昨天 18:02 | 只看该作者   湖北省武汉市
logo挡住了,但是初步看来这个也不太像
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签到天数: 2 天

地板
发表于 昨天 21:45 | 只看该作者   河南省新乡市
可以方便加vx     t328897  联系 写的很快
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签到天数: 4 天

地下
发表于 11 分钟前 | 只看该作者   河南省驻马店市
  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
窗口程序集_启动窗口   
变量名类 型数组备 注
视角矩阵小数型4,4 
投影矩阵小数型4,4 
视口整数型4 

子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_创建完毕  
视角矩阵 [1] [1] = 1
视角矩阵 [1] [2] = 0
视角矩阵 [1] [3] = 0
视角矩阵 [1] [4] = 0
视角矩阵 [2] [1] = 0
视角矩阵 [2] [2] = 1
视角矩阵 [2] [3] = 0
视角矩阵 [2] [4] = 0
视角矩阵 [3] [1] = 0
视角矩阵 [3] [2] = 0
视角矩阵 [3] [3] = 1
视角矩阵 [3] [4] = -10
视角矩阵 [4] [1] = 0
视角矩阵 [4] [2] = 0
视角矩阵 [4] [3] = 0
视角矩阵 [4] [4] = 1
投影矩阵 [1] [1] = 1.5
投影矩阵 [1] [2] = 0
投影矩阵 [1] [3] = 0
投影矩阵 [1] [4] = 0
投影矩阵 [2] [1] = 0
投影矩阵 [2] [2] = 1.5
投影矩阵 [2] [3] = 0
投影矩阵 [2] [4] = 0
投影矩阵 [3] [1] = 0
投影矩阵 [3] [2] = 0
投影矩阵 [3] [3] = -1.02
投影矩阵 [3] [4] = -2.02
投影矩阵 [4] [1] = 0
投影矩阵 [4] [2] = 0
投影矩阵 [4] [3] = -1
投影矩阵 [4] [4] = 0
视口 [1] = 0
视口 [2] = 0
视口 [3]取用户区宽度 ()
视口 [4]取用户区高度 ()
子程序名返回值类型公开备 注
矩阵乘向量小数型 "4"
参数名类 型参考可空数组备 注
矩阵小数型"4,4"
向量小数型"4"
变量名类 型静态数组备 注
结果小数型4
结果 [1] = 矩阵 [1] [1] × 向量 [1] + 矩阵 [1] [2] × 向量 [2] + 矩阵 [1] [3] × 向量 [3] + 矩阵 [1] [4] × 向量 [4]
结果 [2] = 矩阵 [2] [1] × 向量 [1] + 矩阵 [2] [2] × 向量 [2] + 矩阵 [2] [3] × 向量 [3] + 矩阵 [2] [4] × 向量 [4]
结果 [3] = 矩阵 [3] [1] × 向量 [1] + 矩阵 [3] [2] × 向量 [2] + 矩阵 [3] [3] × 向量 [3] + 矩阵 [3] [4] × 向量 [4]
结果 [4] = 矩阵 [4] [1] × 向量 [1] + 矩阵 [4] [2] × 向量 [2] + 矩阵 [4] [3] × 向量 [3] + 矩阵 [4] [4] × 向量 [4]
返回 (结果)
子程序名返回值类型公开备 注
世界坐标转屏幕坐标整数型 "2"
参数名类 型参考可空数组备 注
世界坐标小数型"3"
变量名类 型静态数组备 注
世界坐标齐次小数型4
视角坐标小数型4
裁剪坐标小数型4
NDC坐标小数型2
屏幕坐标整数型2
世界坐标齐次 [1] = 世界坐标 [1]
世界坐标齐次 [2] = 世界坐标 [2]
世界坐标齐次 [3] = 世界坐标 [3]
世界坐标齐次 [4] = 1
视角坐标 = 矩阵乘向量 (视角矩阵, 世界坐标齐次)
裁剪坐标 = 矩阵乘向量 (投影矩阵, 视角坐标)
如果真 (裁剪坐标 [4] ≠ 0)
NDC坐标 [1] = 裁剪坐标 [1] ÷ 裁剪坐标 [4]
NDC坐标 [2] = 裁剪坐标 [2] ÷ 裁剪坐标 [4]

屏幕坐标 [1]到整数 ( (NDC坐标 [1] + 1) × 视口 [3] ÷ 2 + 视口 [1])
屏幕坐标 [2]到整数 ( (1 - NDC坐标 [2]) × 视口 [4] ÷ 2 + 视口 [2])
返回 (屏幕坐标)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮_转换_被单击  
变量名类 型静态数组备 注
世界坐标小数型3
屏幕坐标整数型 
世界坐标 [1] = 1.5
世界坐标 [2] = 2
世界坐标 [3] = 5
屏幕坐标 = 世界坐标转屏幕坐标 (世界坐标)
信息框 (“屏幕坐标: X=”到文本 (屏幕坐标 [1])“, Y=”到文本 (屏幕坐标 [2]), 0, , )
子程序名返回值类型公开备 注
绘制3D点  
变量名类 型静态数组备 注
世界坐标小数型3
屏幕坐标整数型 
世界坐标 [1] = 1.5
世界坐标 [2] = 2
世界坐标 [3] = 5
' 转换为屏幕坐标
屏幕坐标 = 世界坐标转屏幕坐标 (世界坐标)

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